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楼主: levnskano

[讨论]本作的缺点...

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发表于 2008-2-14 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
最不满意的是BOSS战,重复的有点过头了,最终BOSS设计也很平庸。再有是那色子,高难度真是够熬人的。

另外本作世界观实在是太积极了,DMC一贯的颓废感没有了。

丁叔与正太的操作使用各有特色,分的很开,在这样的ACT作品中也算难能可贵了。谁强谁弱也好,下一作还有NERO的话加强下平衡调整就好,毕竟是双主角双系统的第一次。

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发表于 2008-2-14 22:32  ·  广西 | 显示全部楼层
DANTE的魔人防御力下降得很离谱(回归1代?可是1代在攻击时是绝对不会被打断的,4代居然还被吹飞~~~~狂汗啊),小N的暴魔居然还不带刚体效果,攻击时还得注意回避,不爽啊

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发表于 2008-2-14 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用天羽ぁ痕于2008-02-14 22:32发表的:
DANTE的魔人防御力下降得很离谱(回归1代?可是1代在攻击时是绝对不会被打断的,4代居然还被吹飞~~~~狂汗啊),小N的暴魔居然还不带刚体效果,攻击时还得注意回避,不爽啊
什么?变魔人不是攻防增加的吗?怎么成了减防了?NERO变魔人也是减防的吗?
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-14 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2008-02-14 22:36发表的:

什么?变魔人不是攻防增加的吗?怎么成了减防了?NERO变魔人也是减防的吗?
估计是跟3代比吧。3代魔防高,而1代比较低,但好歹敌人不能中断攻击,而4代跟1代魔防差不多,但却会被敌人中断攻击,比1和3都弱——是这个意思吧

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发表于 2008-2-14 23:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
魔人会被打飞的都是还没升级过.................

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发表于 2008-2-14 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用慢慢变bt于2008-02-14 23:30发表的:
都是还没升级过.................
怎么升级的?教下

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发表于 2008-2-14 23:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于N,可以说既惊艳又失望。
想当年4的消息刚放出时,大家都还以为N的右手取代了D的职业系统。即右手也有风格类型,与3类似选好风格后右手有对应的特殊动作。可惜,事实并非如此。N的右手作用总得来说并不丰富。对应不同敌人有不同画面表现也只是在最初给人惊喜。打多了就没有新鲜感了。从现在各位大神的视频可以看出,N的作战风格比较单一。
也许今后会出现禁QTE的极限挑战,但总体来讲变数还是不多

对于D,没话说,当初听到职业随时切换时就惊呆了,心想这样到底能衍生多少种华丽的杀法呢?不过,对于操作的要求无疑更高。将来达人们的研究方向可能就集中在D身上了。

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发表于 2008-2-14 23:59  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主的看法也并非没有道理,但也只能说是仁者见仁,智者见智.也许是制作人不同的原因,游戏理念不同吧
3.BOSS感觉确实弱化了,比较容易找出破绽,但从某种程度来说降低了门槛,使得游戏更加大众化也未尝不可。
5.红魂收集......我在玩的时候没有感觉这一设定麻烦,因为我不追求S,可能这是为追求高评价的朋友设置的一点小麻烦吧,这一设定我个人认为是不过不失吧.
7.的确,色子作成随机的也许会更刺激。
9.物价飞涨....现在全国物价都涨了.....呵呵,肯定是为了限制购买次数吧,感觉和真三系列修罗模式物品购买系统相似。
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