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发表于 2008-2-16 12:54 · 澳门
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dmd也爆了, 總結加妄想一則.
本人覺得好的元素
畫面的提昇 - 不用說.
雜魚的轉變 - 走回一代的路線, 大部分雜魚都有一技之長(狡猾...), 要用一定的方法才可老老實實的受打, 如不就會吃虧, 這樣對上多個雜魚時變得技術化. 但其實這樣做就削弱了三代, 那種簡單直接去攻擊迴避這種暢快的感覺. 而這是好還是壞, 由玩家自身決定.
新主角nero加惡魔之手 - 多了"拉"這元素, 令攻擊和活動面更大. 不再只是"自己走到對手前"或"對手走到自己面前"才開打, 或打走了又要追等情況, 令玩家有更大的主動性. 而且本人最喜歡counter buster, 這一種高風險高回報的反擊是dmc中我十分喜歡的系統.
潘朵拉- 一次過滿足了七個願望, 雖然有點鬼佬卡通***現的道具的感覺, 但這是一個很好的嘗試.
style change - 一次過滿足了五個願望.
壞的因素
兩位主角不夠多元化(少元化更貼切) -
nero只有一槍一劍一手, 而且移動技太少, 感覺很狹窄.
Dante有style change,但失去多件武器和很多招式的消失(像darkslayer削除疾走居合, 拔刀斬上, swordmaster拳套削除光波攻擊等等) 令Dante有不健全的感覺.對這兩位主角的少元化有點兒傷感. 我也想兩位主角有多姿多彩攻擊, 但無奈真是太少, 因這是dmc其中一個賣點.
而兩個人一個故事, 一個場景, 還要有角色限定的boss(dante不可對老頭, nero不可對巨神), 太省了吧. 有點兒哀愁.
為了nero有表現惡魔之手的機會, 加插受到一定傷害boss就會示弱的表現, boss本身攻擊設定也不夠多和好, 結果令boss們變得沒有硬和有能力瞬殺玩家的感覺, 特別像老伯那種最終boss打破防護網再加幾刀就示弱任打, 令我有點兒罪惡感(虐老...)如果可以將示弱表現削除, 使用惡魔之手的條件苛刻化, 我覺得比較好. (像將反擊單翼騎士飛槍後是用惡魔之手的機會等. 和應該加上有多種表現方式, 像人家的如龍般)
概括來看, 作為新主機的上第一作, 有很多方面覺得dmc4找獠蛔? 加的少, 減的多. 本來dmc應多姿多彩的, 有多炫就多炫, 現在像一個省錢主婦的, 可惜. 他們是否準備出sp呢? 希望重新弄好再出吧.
還有一部分, 但不寫了. 我也學capcom般省一下吧. |
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