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发表于 2008-2-20 18:25 · 山东
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我来补充点吧,
贯穿,又叫贯通,只射出一支箭,有穿透效果,随着级别的提高穿透次数增加
以下是伤害计算方法:
贯通LV1 6×3ヒット
贯通LV2 6×4ヒット
贯通LV3 6×5ヒット
贯通LV4 6×6ヒット
就是一级 贯通 穿3下,每下 伤害6(这个6是一个系数,不是实际伤害,请注意)
,二级贯通 穿4下,每下 伤害6(这个6是一个系数,不是实际伤害,请注意),
三级贯通 穿5下,每下 伤害6(这个6是一个系数,不是实际伤害,请注意)
四级贯通 穿6下,每下 伤害6(这个6是一个系数,不是实际伤害,请注意)。
连射,射出纵向的(就是竖着的)一排箭,箭的个数随连射的级别提高而增加。
连射LV1 12
连射LV2 12・5
连射LV3 12・5・4
连射LV4 12・5・4・2
上面的意思是 LV1级连射 只射出一箭,威力是12(这个12也是系数,不是实际伤害)
LV2级连射 射出两箭,威力从上往下依次是12. 5 (这两个也是系数,不是实际伤害,以下的数字也都是系数,不再多说)
LV3级连射 射出三箭,威力从上往下依次是12. 5 。4
LV4级连射 射出四箭,威力从上往下依次是12. 5 4 2
还有第三种散射方式:扩散
是射出横向排列的一排箭
拡散LV1 4・3・3
拡散LV2 5・4・4
拡散LV3 4・4・4・3・3
拡散LV4 5・4・4・3・3
上面的意思是
LV1扩散 射出3箭,中间的那只威力4,其余两只3
LV2扩散 射出3箭,中间的那只威力5,其余两只4
LV3扩散 射出5箭,中间的那3只威力4,其余两只3
LV4扩散 射出5箭,中间那只威力5,旁边两只4,最边上两只各是3
最后要说的是:弓的威力和蓄力的段数有关
蓄力级别系数:
溜め段阶 基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5
直接射击是LV1蓄力 只有40%的物理伤害(物理伤害的吸收率和属性的要分开来算)
拉弓,手上闪一下是LV2蓄力 100%物理伤害
手上闪两下是LV3蓄力 150%物理伤害
如果有“装填数UP”技能的话可以达到LV4蓄力
到时手上闪三下,箭头变成红光 就是LV4级蓄力150%物理伤害,125%属性伤害
弓类伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)
如果加了强击瓶的话就要乘上强击系数。。。强击瓶加50%伤害。
弓类计算公式答疑:
首先说时间系数,箭多少时间之后射到怪物身上,攻击力会有一个时间系数判定,比如0.22-0.23秒之前,统统按1算这样的. 因为实际作战时不可能完全按掌控操作,所以这个系数是可以忽略掉的, 你计算的时候直接乘1就是了
箭类型总合是指某种攻击方式造射出的箭的伤害总和. 比如扩散3是4・4・4・3・3,那么如果五箭全中,就把这五只箭的伤害加起来. 依次类推
总之,伤害的计算很复杂,不能笼统说每次攻击出多少伤害。但蓄力比不蓄力强很多。。。
另:有一个技能也叫“连射”
对于弓来说, 连射技能 能提高蓄力的 速度,大体上有这个技能后LV4的蓄力速度相当于没技能时LV3的蓄力速度。
对于弩来说,有连射技能后不用装填子弹,可以像机关枪一样一直打(只要你有子弹),但是后坐力(***)强制变成最大。。。 |
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