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[闲聊] ign是説的沒錯,我覺得下世代的初期作品是不必太期待其畫面

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 楼主| 发表于 2020-5-8 15:32  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
新聞區的這個帖子説的比較可信。但是理由似乎沒説全

我認爲,這是因爲這次世代的轉變和以往的都有所不同,缺乏**性的變革


紅白到超任很難解釋,但是起碼那是8bit到16bit時代。然後卡帶這個關鍵的媒體内容自然有大幅度的改變。其實卡帶的内容因爲自由度很高,比如我知道某fc最稀罕游戲裏面有一個什麽特制的芯片,這些在光盤時代哪裏能這樣折騰?

然後是超任到ps1 ss時代,卡帶到光盤的變化之大 我不需多説。

再來就是ps1到ps2. dvd和cd的容量相差達到10倍,這分別也是相當顯著

然後ps2到ps3一樣。媒體變更,dvd到藍光。而且這個時期還是crt電視到數碼電視的大變革時代,我們告別三色綫,迎接hdmi數碼時代,

ps3到ps4本來變化不大,因爲兩者都是藍光,但是可以這麽説,因爲隔壁的360依然是dvd,所以很多第三方爲了要跨平臺無奈之下把整個業界水平拉低了,再加上那時候的兩部超級掌機,很多游戲更加是跨主機和掌機的,那游戲的内容更加是不會高到哪裏去。
因此ps4開始掌機沒落而且巨硬那邊終於使用dvd,所以ps3時代到ps4時代的升幅還是不小。

最後就是這個ps4到ps5時代了。首先4k8k的,已經開始接近眼睛可觀察分別的極限了,然後就是硬件的變更,其實沒有媒體變更的重要性高。再説硬件方面當然有升級,但是這方面的貓膩非常大,非常大的程度取決於開發商的開發技巧。而媒體明擺著4k藍光也不過是藍光的 大約不到兩倍左右。以往cd到dvd,dvd和藍光,都是相差了十倍以上的容量,美末2已經要吃進去2張藍光了,已經接近極限了。

唯一可以彌補媒體差異的,我認爲只有硬盤。也就是下載數字版,或者是游戲的下載更新包。
但是無論如何,主機始終都是主機,他的基本運作規模是,你不需要必須連綫都可以把光盤放進去直接游玩,你需要的是電視機 電源 游戲主機和光盤,這幾樣而已。網絡要素不是也不能是必須的,大家記得最早xbox1不是强制要連綫嗎,下場如何?

這正如網購今時今日是很發達,但是實體商店依然沒到被取締的時代。

我認爲,要有比藍光更高一個階級的媒體被發明出來,比如科幻小説裏面那些,是吧,一個透明的水晶盒子,裏面有整個銀河系的知識(開玩笑)
或者有辦法把貴死人的硬盤成本減低 直接當作游戲來買。 否則。我覺得畫面 甚至是内容已經接近瓶頸了。 純粹靠硬件的提升,自然有如ign所説,初期分別不大。

我甚至還要説,ps5的初期和後期分別,也沒有前幾代ps1234的初期後期分別大。

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发表于 2020-5-8 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得画面质量已经够好了,下一代就是想办法拉分辨率,提帧数,大家说的光追特效等等了(其实我不知道光追特效是什么样的)

楼主说了画面质量的决定因素有载体容量和性能关系,我觉得这只是一部分,最重要的还是游戏厂商的意愿,每个游戏都做到秘境4那样的画面是不可能的,成本太高了,小厂不可能投入那么多的

小意见:文章太长会让人没耐心看完

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发表于 2020-5-8 16:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
我只希望帧数能高点 玩的舒服点别无他求
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 楼主| 发表于 2020-5-8 16:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
藤丸立香 发表于 2020-5-8 16:03
我也觉得画面质量已经够好了,下一代就是想办法拉分辨率,提帧数,大家说的光追特效等等了(其实我不知道光 ...

好意見 XD

下次我得想辦法把内容精簡化 233

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发表于 2020-5-9 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
光追 纹理 局部细节 渲染效果。

还有很多路要走,只是第一看过去没以前那么突显,现在4K还有帧数也式一种负荷。

PS4游戏你把视角拉到草堆里,你会发现草边上会有锯齿状,人物身上衣服拉大后同样有这种问题。

PS5运算更高材质的纹理这些不可能第一眼就看的除,光追的物理光线追踪也不是第一眼就很炫丽。

画面进步都是一步步的,等PS5末期肯定有画面更好的游戏。

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发表于 2020-5-9 10:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本世代画面变化不大 次世代也没多大进化这也算是老调重弹了 不过每次翻出PS3回顾老游戏时 发现差距已经很大了 只是前期进步太小导致没感觉 温水煮青蛙 差不多这意思。。
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