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发表于 2008-3-7 18:14 · 香港
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下面是引用yang123于2008-03-07 15:40发表的:
这种排法,首先你要有足够的炮击型机体,但联邦出炮击型MS时,鸡瘟能出什么MS估计大家都知道,相信你的气垫车炮灰撑不了多久..而且你的侧翼也容易被对方打暴,如果对方的兵力是你的5到6倍的话..
排阵要灵机应变,不要拘泥于固定套路..而且并不是所有地图都能让你这样铺开来打的..
呵呵, 或者我說的實在太少了, 所以給人拘泥於固定套路的感覺.
此陣形的亮點之一在於偵察機. 偵察機放一次米粒就會令自己的格子米粒30%, 周圍六個格子20%, 3隊偵察機放米粒兩回合就能令全部七個格子米粒100%. 此陣呈梯形, 若以每個有偵察機的格子和周圍六個格子為一個單位, 那陣形內剛好所有機體都可以有100%米粒, 而敵人就沾不到半點米粒. 這代表什麼? 代表你的機體防禦力會很強, 敵人的機體防禦力就不怎樣. 這滿足了自軍在戰鬥中持續有火力這點.
此陣形另一亮點則在於以強擊虛, 以弱勝多. 在敵人行動的回合, 就應該盡力將自軍主力收藏好, 為什麼? 因為你在敵人的回合是被動的, 你不能挑誰來打, 也不能夾擊誰, 只能反擊, 這樣只會令我軍出現不必要的損傷. 應付敵人回合進攻的重大責任卻落在炮灰身上. 說到炮灰, 3個小隊在一個格子上同行是大忌. 我們要好好哂没?B野望愚笨的系統設定--一個格子只能放一個東西. 如何哂? 在兵戎相見之前, 陣形前方總是保持著一小隊炮灰佔一個格子的狀態, 那就算敵人殺過來, 每次小戰鬥最多也只能擊落我方一個炮灰小隊(之前說了, 一個小隊的炮灰實在非常便宜). 到我方回合就用主力機體狠狠的殺回去(當然最好不要讓主力機體走到接觸面多的位置…以免小隊被全滅), 在米粒和炮灰的保護下, 下個回合就是讓敵軍打主力機體也不會有太大損傷. 就這樣循環幾回合, 我軍帶的二、三十個炮灰應該全滅了, 但敵人的部隊數也減的很厲害, 敵人應該也差不多回巢了. 這時就可不用拘泥於陣形, 大舉進擊了.
當然陣形要怎麼擺, 講究的是判斷力和臨場經驗, 要衡量敵我雙方機體性能的落差, 也要衡量到底敵軍有哪些機體是一定要第一時間擊落以免養虎為患(這些機體多數是有名機師駕駛的機體, 當然若自己最強只有大魔對面卻有白卡, 那就應該長***灰戰術, 先別急於打白卡). 我通常都記住不同機體的性能, 所以每次一開打, 我不用索敵, 第一個回合就能大慨判斷敵人有哪些機體, 第二個回合就能知道敵人8~9成軍力(第一個回合靠的是自己對不同機體在戰場上的頭像的記憶, 第二個回合由於敵人會過來攻, 部隊分開走, 血最多的又會提升, 又能看移動力, 很多機體都可判明), 從而作出適當判斷(例如該***擊戰還是白兵戰, 該打遊擊, 聲東擊西還是用上面說的陣形等).
呵呵, 自己這樣玩, 也覺得挺有趣的. 當然基連這遊戲的機體平衡度也未免做得太差了, 603小隊那只魔蟹地圖炮, 用殘餘的魔蟹就能改造出來了, 多帶幾只就掃版圖了. 渣古初期型帶個核彈, 也就能掃到第三部了. 但若這樣玩, 也就可能失去玩戰略遊戲應有的樂趣了. 我比較喜歡快攻, 勢力一開始時有什麼機體就全部衝出去了, 生產線上除了炮灰也沒怎麼出現過其他主力兵器, 錢都拿去搞技術儲圖鑑, 戰鬥時對面總是一堆比己方技術先進幾個檔次的機體, 但這正是樂趣所在. |
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