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[讨论]对《忍龙2》AI的疑问

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 楼主| 发表于 2008-3-16 00:31  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过一篇帖子是关于《忍龙2》的访谈翻译,对关于敌人AI(与其说AI不如说***程度)的几段话印象很深。

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https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=815630&fpage=6

By James Mielke 11/16/2007
Translated BY tiberium

1UP:你说过了AI和动作,是不是说敌人会变得更胆怯,或者说随你用的武器不同而不同?
硫酸:是的。敌人AI的表现会随战斗的不同而不同。如果你把一个敌人的腿砍了,他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。没了腿他也能爬过来,试图抓住你,然后拿出手雷做出***攻击。所以说敌兵AI会随他们受的伤和战斗情况变化。

1UP:我还注意到在水之都战斗的一件事情,就是某些敌人会退缩,像是在计划什么。你准备加入协力攻击么?敌兵会做什么样的协作来杀掉你?
硫酸:的确我有这个想法。敌兵AI现在只完成了我们目标的30%。敌兵的合作这些元素我们还没有涉及,继续下去你会看到整个游戏会大不一样。第一个DEMO 的焦点是用来展示***,但是我们不是为了***而***。我们想要让***和***对整个游戏产生影响,高度统一起来。并不是说只是胳膊没了,这对于敌兵和战斗都有影响。我想还有很多有趣的事情可以完成。比如说现在没有腿的敌兵会玩***,没准以后没有手的敌兵会跑过来把隼扑到,并且跳到他身上。血液继续从他的残肢流出来,他会疯狂的向你攻击显示他正在绝望的攻击。我们接下来就准备做这样的事情。

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“敌人AI的表现会随战斗的不同而不同。如果你把一个敌人的腿砍了,他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。”

这段话太经典了,板垣你可真能琢磨啊。不知道这游戏最终能成什么样。

我一直好奇板垣对敌人AI怎么理解的,他打算做到什么程度。我担心有一种可能:关于AI板垣说的很花俏,或者在技术者眼里确实很厉害,比如什么什么高度复杂的运算、程序设计等等,但站在玩家角度来说也许变化不大。原因在于,至少在这段访谈中板垣说提到的AI,站在玩家角度来说其实和传统游戏没有太大区别。

想象一下普通动作游戏的BOSS。BOSS有几种形态。刚开始是形态1,这个时候有3中攻击方式,打掉30%HP后,会变成形态2,于是攻击方式换成了另外2种,然后形态3,新的攻击方式......

而板垣所说的忍龙2里的敌人AI:没腿了,“试图抓住你,然后拿出手雷做出***攻击。”这确实可以有趣地解释说:他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。

但关键问题在于,这段解释属于YY部分,在游戏过程中玩家只会看到:有腿的时候,一种攻击方式,没有腿的时候,另一种攻击方式——本质上就是以前打BOSS的各个形态——只不过现在放到了杂兵身上。

而这就是AI的进步吗?如果我是玩家,我可能会这么想:这个游戏的一个特点是杂兵会有形态之分,都是变形金刚......但未必会觉得所谓的AI问题。

问题是,板垣所说的AI是不是仅仅就这样了,还是其实还有其他更多的东西?这点最想知道。.

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发表于 2008-3-16 04:56  ·  河南 | 显示全部楼层
应该会增加好多其他东西吧
比较在乎杂兵配合系统~貌似蛮有趣的

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发表于 2008-3-16 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
看看NG1就知道了。杂兵会防御,反击,破防,抓住你的破绽……NG2并不是说这些东西没了,而是更加增加了***和***的变化,还有协作。AI并非是真人,我们也不需要它是真人,我们希望它“像”个真人。从这点来说,NG2的AI我是不担心的。毕竟1已经有那样的高度了。

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发表于 2008-3-16 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍1已经够难的

希望忍2别那么难. 实在是.. . ..  对于很多玩家都很难入手.
该用户已被禁言

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发表于 2008-3-16 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
很难入手吗?
我觉得比当年街机上的三国容易多了……
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