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【虚幻5引擎给次世代到底能带来怎样的进步提升】

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2020-5-21 21:29  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚幻5公布有几个天,不知道次世代首发作品有几个是虚幻5做的,如果没有,那么只能期待2-3年以后看到虚幻5引擎带来的强大表现

说说虚幻5的几个重点

Nanite技术
原来的制作游戏建模的手段是用电脑做模型以后用烘焙技术在游戏里实现,缺点是会丧失细节
现在Nanite技术可以直接把实体扫描的3D建模导入到引擎了,简单说就是更快,细节更还原原物品

Lumen技术
原来的游戏光照技术很多时候需要美工来弥补,比如光照技术不好,那么美工就要自己做出因为光线明暗而使物体产生的颜色明暗的贴图,手动,甚至影子贴图,累死人哦
现在Lumen技术可以尽可能的完全模拟光线,而且都是即时演算,那么美工效率就更加高,美工了哈哈了

Niagara技术
简单的说就是让游戏中物体和环境互动更真实
比如你人物走过一个坑坑洼洼的泥地,那么通过Niagara技术就能反应出人体/物体在坑坑洼洼经过那个高低起伏的动作变化
,使人物/物体动作变化更自然顺滑







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发表于 2020-5-21 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层

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发表于 2020-5-21 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是让画面变得更好,程序员头发更少,开发成本更高,所谓的大作发售周期更久

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发表于 2020-5-21 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2020-5-21 22:21
就是让画面变得更好,程序员头发更少,开发成本更高,所谓的大作发售周期更久 ...

你说反了,开发成本低了。。。。

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发表于 2020-5-21 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
怎样的进步提升?看画面不就知道了还用说吗
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发表于 2020-5-21 23:29  ·  日本 | 显示全部楼层
然而2021年才放出,按现在游戏开发cycle,刚好可以赶上ps5 pro首发~

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发表于 2020-5-22 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2020-5-21 22:21
就是让画面变得更好,程序员头发更少,开发成本更高,所谓的大作发售周期更久 ...

实现同样的效果开发成本变得更低,之所以有开发成本更高的错觉,是因为省下来的成本要挑战更高级别的效果,开发技术的进步导致的成本降低,小于新世代硬件下画面进步导致的成本提升。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-22 11:04  ·  未知 | 显示全部楼层
对于美工的时间解放会是显而易见的

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发表于 2020-5-22 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
虚幻5就是让开发者更加便利的开发游戏,提高开发效率,解放很多重复劳动,降低开发成本,从而保证开发商的利益最大化(不至于亏本)。

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发表于 2020-5-22 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
能把虚幻用好的开发商并不多,基本上屈指可数。ue5也是同理,各大公司还是以自己的引擎为基准,在更新上也更为保守。
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