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楼主: 圣十字55

刷了一天支线 刷着刷着就觉得越来越像wow了

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发表于 2020-6-4 16:19  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sky幻士 于 2020-6-4 20:07 编辑
圣十字55 发表于 2020-6-4 15:18
你也就传送像而已 激战任务是即时生成的 而异度之刃完全照搬魔兽任务系统 ...


我指的是GW1代不是二代,其实WOW也是同一个製作人,不过GW改了WOW更人性化的地方,都搬进异度了。

当年WOW骂得最凶的就是跑路时间占很久,死亡后復活地点太,整个游戏只为升级等等,这些都由GW一代改过了

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发表于 2020-6-4 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
十年前的魔兽正是如日中天的WLK版本,异度对魔兽的借鉴确实到处可见,当时的日系RPG整体凋敝,异度之刃的出现在当时是十分震撼的(画面除外),但毕竟是10年前的游戏,按照发展的眼光,现在看来没有那么震撼了,但也不失为佳作~

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发表于 2020-6-4 20:41  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得这个支线最大的乐趣就是根据选择和发展的不同 以及任务的进展 人物之间的关系会变化,会变好也会变坏 这是最有趣的。然后看他们之间的对话也比较有趣,这点wow是没有的。其次任务体验依然要好过啊育的公式化开放世界。

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发表于 2020-6-4 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
倒不是任务, 而是战斗系统, 把仇恨值直接放进技能效果里显化出来, 这点太像wow了. 楼上说激战,激战的仇恨系统一直是隐性的

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夜露死苦

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发表于 2020-6-5 17:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2020-6-5 17:27 编辑

第一次玩wii版的时候就是感觉太wow了,也是JRPG第一次引用了仇恨系统和铁三角概念的战斗系统,这个当时除日本以外的地方可能都不稀奇了,但是日本那时还没有FF14,也没引进wow。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-6-7 09:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉支线有个功能就是让玩家多到处转转打打怪,有的还帮你找秘境,我现在到新地图都不打怪了,直接领任务再去打相应的怪
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