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飞龙RPG中一个前无古人后无来者的设定

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 楼主| 发表于 2020-7-9 15:29  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,当主角调查环境中一个物品时,分为远距离调查和近距离调查,比如图中调查这个桌子,远距离调查时光标会显示far字样,按键后屏幕下方的说明为一张桌子放在那里,当主角走进调查时光标变味near,按键后说明文字也变为:一张木质的桌子。这样细致的设定我没有在其他任何游戏中看到。



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发表于 2020-7-9 19:00  ·  未知 | 显示全部楼层
那这个设定在游戏里有什么意义呢?
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发表于 2020-7-9 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
ZPHIROUDE123 发表于 2020-7-9 19:00
那这个设定在游戏里有什么意义呢?

能帮助你区分一个物品的不同位置以及此物品在不同位置下应该怎样被描述的语态区分!将日语语法教育融入进RPG之中,太强了!

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发表于 2020-7-9 20:37  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
好像设计师以及设计组还为这个系列的游戏设计了一种语言,叫飞龙语,我当时看到这个的时候,真觉得不知道该怎么描述心情

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发表于 2020-7-9 21:14  ·  江西 | 显示全部楼层
说白了是一个鸡肋的设计

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发表于 2020-7-9 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
ZPHIROUDE123 发表于 2020-7-9 19:00
那这个设定在游戏里有什么意义呢?

提示你远近存在着物品,在野外飞行时尤其重要,很有可能会错过。
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