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VBA和gpsp存档的互转经历

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 楼主| 发表于 2008-4-3 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许你早就知道,不过不知道为什么。不过总算是我的一次经历,再简单也要写出来

最近在回顾牧场物语矿石镇,挖矿挖到七窍生烟,于是想起了修改

网上搜索一下,发现可以用VBA修改完后再导入gpsp,于是开始动手,不料无论如何不成功

具体现象:VBA 1.7.2的存档在gpsp中无法认出,gpsp的存档在VBA中也是

进入gpsp看看,版本是kai 3.2 test 8.5 cn,导出存档是32k;然而VBA 1.7.2存档为64k,看来问题就在这里

难道真的没办法了?费了些功夫,找到这个

http://forums.qj.net/archive/index.php/t-116541.html

Finally I found a way to do this!!!!!! Here's what I did:
1) I transfered my .sav file and my .gba game to my backup folder.
2) I ran VBA and loaded the game the way you would if you were actually playing on a real GBA.
3) Did what I wanted to do on VBA
4) I then saved my game the way you would if you were actually playing on a real GBA
5) I then transfered the .gba file and the .sav file to my gpSP folder.
6) From there I loaded the game on gpsp just as you would on a real gameboy
7) Then I made my .svs file by saving the state in gpsp
Hope this works for you. I did this on a 1.7.2 VBA and a gpSP kai 3.2 test 8.7

作者提到,他用的是test 8.7,那么难道只有0.2的区别真的会这么大?

看看8.7的更新:

1:1出力時の1ライン欠けを修正
HOMEキーでの終了時のハングアップを修正
メニュー時の”o”と”x”のボタンの動作を、PSPの設定に合わせるようにした
チート名の長さ制限を緩和(UTF-8Nにて40文字分確保)
fbm_print.cのメモリ管理をmalloc/freeに変更
OAMへのbyte単位での書込処理を修正
テレビ出力時のパラメータを調整
ビデオ初期化のバグを修正
内蔵のテレビ出力時のパラメータを削除(video.cfgが正常に読込めない場合はテレビ出力をしない)
画面の端に一部のテクスチャが回り込むのを修正(test8.6まではパラメータで回避していた)
IOレジスタへのbyte/word書込にジャンプテーブルを使用し、速度の安定化
チートのドキュメントを追加


嗯,想象不到。不过还是试验一下,毕竟有先例。 结果奇迹出现

VBA的64k存档在8.7上跑得很顺,一下认出来。我的祝福套装~  

现在想一想,问题解决的还是很莫名其妙。会不会是跟中文版有问题?但是又不像

有知道怎么回事的朋友请指教一下吧,谢谢 .

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发表于 2008-4-3 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
1.72是那个联机版吧? 存档的后缀是sa1
PSP的是sav
1.8就可以直接转

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发表于 2008-4-4 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ让我说你什么好
把sa1改成sav,直接用。。。。。。
另外NO$GBA的也可以直接用,用记事本打开.ini把存档类型改成RAW

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发表于 2008-4-4 14:08  ·  四川 | 显示全部楼层
GPSP和VBA存档通用的~人家GPSP专门改成可以通用的~

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 楼主| 发表于 2008-4-7 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gameboybin于2008-04-04 13:53发表的:
LZ让我说你什么好
把sa1改成sav,直接用。。。。。。
另外NO$GBA的也可以直接用,用记事本打开.ini把存档类型改成RAW

我用的根本不是什么联机版,只有sav后缀的存档名,没有什么sa1;也不是即时存档,是纯粹的游戏内存档……

下次问清楚再说,情况和情况都不一样的。你这样武断,让我说你什么好……
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