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 楼主| 发表于 2020-7-31 09:16  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lasrvn 于 2020-8-1 22:12 编辑

尽管这是个更front mission的游戏,但相信打完第三关后看到队长背上VOB那一段还是很ACFA,比较遗憾一开始以为每次打完都会有这段过场结果是只播了一次,没能截下来。


游戏目前更新到.843,体验与.840相比已经有较大的改善,主要是修复了白兵消耗的问题,其它方面待继续观察。

武器和技能方面,在.841的时候炼完了双SMG,终极双手技能效果如火山喷涌,不论演出还是打击效能。由于当前SMG具备较高的射程,几乎可以当狙使用,估计以后会被削弱,汝们是否还记得AC4网战中被DR(双手来复)所支配的恐怖。目前SMG和垂发导弹算是打生存模式的绝对主力,充分利用掉落的ammunition恢复道具能最大限度维持ammunition充沛。不过生存模式比较杀时间,目前只打了二十来波。生存模式下敌方等级逐步上升后,miss率快速提高,这时候SMG的技能射击就显得尤为重要。


肩榴是DG另一个非常AC的设计,连非强化人间需要站桩收放的特征也做了还原,不过相比Demo版,肩榴有一定削弱,精度判定更加严苛,在低分辨率下用于远距离狙击时难度提高。

由于场景遮蔽/部位遮蔽因素的存在,尤其是后者,判定模型比实际模型要大,所以不注意这一点的话,会导致无效攻击(有伤害判定但没用),如第三关大型机动兵器这种必须全部位破坏的类型,必须确实攻击到指定部位才判定有效,此时肩榴的范围判定能起一定效果但并不是总有效,更新后miss率看起来是有意提高了。

过关评价上,目前1关1回合ace,2关2回合ace,第三关20分钟5回合S,估计是达成率的问题,全灭敌方也只有80%的完成度,过会看看社区里有没有人完成了ace评价,理论上第三关可以做到3回合内,开开关必定要消耗1回合。***确认三回合ace评价达成,拜装备升级所赐。回合中多利用轮驱移动,多利用掉落的行动点和能量恢复道具是节省时间的关键,当然强化行动槽和能量供应是首要的,能量供应和AC一样,靠发电机的搭配,移动和使用武器技能都会扣除能量,此外DG也和AC一样,超重配置反应到机体移动速度上。

游戏目前还存在图标和模型加载错误,不过不影响游玩。

通过任务菜单可以看到存在连携设计,但还没找到如何操作,另外关于反击技能,由于目前掉落的恢复道具不能跨回合(截至。841),所以如果在敌方回合通过反击击破,那么算是浪费了一次补充ammunition的机会,至少个人目前不会选择使用反击技能,而是尽可能在己方回合内一回合全灭对方,已充分利用掉落的ammunition补给道具。

刚发现装备的升级强化菜单,我想生存模式下越来越高的miss可能与装备等级差有关,光机师等级压制估计远远不够,必须把装备等级升上去。然而目前的设定是装备升级只对当前选中的有效,和FM5一样,如果相获得更多高等级装备,只能一个个去升级,按照最高lv10来看,所需的资金数以天量计,靠生存模式***那是比较辛苦了,而且生存模式貌似不能攒机师exp,只能攒武器技能exp。

********

截至0844版,机师等级压制初步估算是2级差即可造成miss率升高到80%~100%,连射武器在这种形况下选择优势更大些,按照这种结果,闯生存模式比如60波,需要等级16以上,大概20波后每十波敌方机师等级加1级,由于机师exp只能在任务模式获得,所以练级路漫漫。如果试图以低敌方2级以上进入生存模式,那么0840版的miss率每波都会上演,而且对方最多时有4机,也就是4架准0840版boss机。

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