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楼主: 圣十字55

刚打一会对马岛就想吐槽一些事情

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发表于 2020-10-12 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
别跟游戏讲科学
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发表于 2020-10-13 02:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
他舅舅是对马岛的领主,蒙古需要的是先占领对马岛,让对马岛作为自己的基地,并不是让全日本去投降。
关于主角长相我觉得这是审美问题,如果真做的和国产的网红脸一样我觉得倒不如是现在这个样子,女主是个普通底层家庭的女子,不会长的多好的,身材也不会是s,我认为合理性已经很不错了。
关于一开始那段确实有点戏剧性的问题,强行解释可以过,强行不认可也可以,我觉得比起最2乔丹死亡那段和剧院剧情结束那段更容易接受一点


你說的對,佔領對馬島的最快方法就是要領主投降,讓人民也放棄抗拒
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发表于 2020-10-13 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
真实性之类的东西,不论电影还是游戏剧情,全是为创作者服务的。你挑这些细节上毛病的心态最好丢掉,因为每一个故事表述出来的内容都是为了到最后让观众或玩家感受到创作者想表达的东西,那些对创作者来说不需要的细节或可有可无的东西一般都不会特意做出来,主创之一在访谈里说了,下面是原文

GI 记者:在创作《对马岛之魂》时,你有没有感到真实历史和从武士电影中得来的灵感存在冲突 ?

福克斯:《对马岛之魂》的故事来自于 1274 年蒙古入侵对马岛的真实历史事件,不过我们的游戏并不是要还原历史。这款游戏像是一部原创小说,我们想要的是打造出经典武士电影般的感觉,这才是我们创作的重点。我们想给玩家带来如同置身于电影中一样的体验,所以比起遵循历史,我们更倾向于去制作最有武士电影观感的内容,因为这才是我们真正的关注的地方。
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daw

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发表于 2020-10-13 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说lz真不注重细节....
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