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[讨论] [讨论]游戏视角有时比游戏帧数更重要!

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 楼主| 发表于 2008-4-4 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
维京战神就是一个最好的例子,其实游戏帧数是足够的,至少在一般作战情况下是完全没有问题的,动作也是流畅的.

但维京战神的视角很成问题,视距太近,即便用右遥杆将视距稍加调后,但只要一移动,视距又会靠近.而且还伴随着移动时的镜头晃动,这时对某些人的感官系统可能会造成晕厥效果(但本人没有这方面困扰).这一点可以说对一款第三人称动作游戏来说有时是致命的.更令人无法忍受的一点,就是战斗时游戏没有采用自动锁敌系统,敌人可能随时会跳出画面,玩家打着打着可能就会一下看不到敌人了,而此时你也只能反复用R3来让视角归位,显然这种战斗视角设置是不够体贴的.某种意义上说是细节决定成败,虽然维京战神有很多优点,但是由于在视角问题的缺陷,它终究难被更多玩家认可,这也不能不说是一个遗憾,当然游戏的音乐也非常失败..

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发表于 2008-4-4 21:33  ·  河南 | 显示全部楼层
战争机器在跑动时视角也会晃动,LZ怎么不提呢?

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发表于 2008-4-4 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
好象满多人稀饭这个游戏诶`
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-4-4 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
即便用右遥杆将视距稍加调后,但只要一移动,视距又会靠近

会这样么?...这个的确不太好呢...:-(

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发表于 2008-4-4 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ说的对,

万全同意,  还有人说这游戏玩了头晕,  

视角确实很重要, 视角晃动太厉害, 不能够保证游戏质量.

骑士

A middle age Ganster

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发表于 2008-4-4 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
所以我喜欢科南胜于维京。。可惜好多人不识货……

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发表于 2008-4-5 01:09  ·  上海 | 显示全部楼层
尤其是室内场景...........

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发表于 2008-4-5 06:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一个好的作品是视角和桢数都让玩家满意,
两个都同样重要.,.

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发表于 2008-4-5 10:28  ·  山东 | 显示全部楼层
这毛病说明厂商之作游戏的功底还不够火候
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发表于 2008-4-5 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用satan1987s于2008-04-04 21:33发表的:
战争机器在跑动时视角也会晃动,LZ怎么不提呢?

LZ不是那个意思,

视角的自动角度调整才是问题的根本.

战争机器跑动时再怎么晃动,视角一直都是贴着主角的.
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