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楼主: 圣十字55

回合制游戏一个一个变成act模式

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发表于 2020-11-9 05:03  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
如龙7好个屁,销量不如前几代,毁就毁在回合制上了
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发表于 2020-11-9 08:23  ·  天津 | 显示全部楼层
要知道回合制是因何产生的。回合制就是当年硬件和软件技术都落后,无法把玩家操作和游戏角色的复杂动作结合或联运起来而采取的一种妥协,只能用播片的方式展示,也就是回合制。现在技术都上去了,明显动作游戏的操作能让玩家与游戏产生更大的互动,更容易让人投入,这是时代的趋势~[s:444]

有人说回合制有难度,我就笑了,就是和把光盘放进播放器,再按播放键程度的难,有人连这都不会?如果连这都能算有难度,生活真是每天在面对重重困难啊~[s:444]


你这回复太可笑了,回合制的难度讲究的是策略用的是脑,动作类难度讲究的是反应应对用的是手,回合制你看攻略或者视频知道方法后基本就能过关了,动作类你看了攻略也未必能过这就是手残党的由来,但不是区分难度的界定
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发表于 2020-11-9 08:49  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2020-11-9 08:59 编辑

什么变成ACT??只不过是回合制RPG变成了ARPG。游戏类型还是在rpg类型里面。打个比方的话就是回合制战略游戏变成了即时战略游戏。俺更喜欢回合制战略游戏。节奏慢,可以慢慢思考。但并妨碍俺最喜欢的类型act。不过要说到回合制没有什么不好。反而有些游戏变成arpg感觉怪怪的。它不会做arpg中的A部分,反而放弃了自己的优点回合制中的战术部分。。

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发表于 2020-11-9 09:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
回合制本来就是机能限制下的妥协产物,现在机能不是问题了,当然就没必要非得守着回合制了。

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发表于 2020-11-9 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
如龙7的节奏把握得很好
打杂兵可以自动,遇到危机再手动调整。
不过回合制真的被FF磨得很好了,其他厂商很难超越。

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发表于 2020-11-9 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
老年人的我喜欢回合制,主要是能单手操作,机战,火纹,DQ,如龙7,轨迹。。
可惜轨迹新时代也要变玩法啦。。
还是一个轮回和进化问题,真的等所有游戏都变了,还会回来的~~
xxi

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发表于 2020-11-9 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
2d游戏就算了。3d游戏现在各种高质量建模出来的角色。只能看他们回合制播片攻击的话,那我还是喜欢直接操作他们。
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