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楼主: zhajj

[业界] NV DLSS在《使命:黒行》以4K最多可将帧速率提高85%

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发表于 2020-11-18 20:29  ·  美国 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-11-18 11:18
DLSS开完画质能维持原来不开的吗?不能的话毫无意义

2.0肉眼已经看不出区别了,因为AI拉伸的特性放大看锐利度还比原生高.....
不过我亲自用下来感觉一些优化不好的地方DLSS也无能为力。

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发表于 2020-11-18 20:30  ·  美国 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-11-18 13:37
就这游戏 3090凭什么4k只能跑70帧 dlss真的成了游戏开发划水的遮羞布了.

这个可是ULTRA下把三个光追开到最高的帧数 很NB了。

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发表于 2020-11-18 20:30  ·  美国 | 显示全部楼层
arex 发表于 2020-11-18 17:55
使命召唤冷战这算是DLSS几? 3070跑的,糊得很,关了才正常,比PS4Pro 4k+棋盘渲染清晰度差多了 ...


我3090 打开DLSS均衡模式完全看不出区别.... 你用的哪个DLSS模式?

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发表于 2020-11-18 20:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
能把動態分辨率描述成獨門技術,老黃確實很牛。

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发表于 2020-11-18 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2020-11-18 17:13
DLSS的性能模式不是糊成狗?再者就算质量模式也就静态勉强能看看,动起来试试?
DLSS吹帧数可以,但千万别 ...

3080原生4k光追不是也60吗?比主机强一倍多了

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发表于 2020-11-18 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
amd也在研究类似的ai技术,也许ps5和xsx中后期也会享受到类似的技术进步。dlss2.0在control和死亡搁浅的4k分辨率下的效果是有目共睹的,不糊,几乎原画质。至于移动画面的涂抹感,control在dlss时的确有,2.0没看到了。死亡搁浅更是只顾着惊艳了(我是ps4pro和pc版都买了的,那时候用的还只是块2080ti。敏感不如换个拖影更少的输出设备)。你可以说dlss技术仍然有进步空间,但是要说还没ps4的棋盘渲染强就有点儿完全罔顾事实了。说起来,ns上未来如果也能用到dlss技术,怕是对玩家最大的馈赠。
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发表于 2020-11-19 09:48  ·  广西 | 显示全部楼层
闭源的东西,不值得支持。。


A家方案是开源的,Super Resolution,A联合微软、各大游戏开发商一起做,普适性不是闭源能比的。。

主机享受得到的是开源的东西。。
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发表于 2020-11-19 11:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-11-19 11:13 编辑

CPU的AVX指令也可以玩机器学习,拿来 AI降噪、提分辨率都可以。。

镭7也可以跑DirectML表现良好,没有专用单元的GCN都如此。。18年测的,起码玩了2年了。。

机器学习 方案多着呢。。


A力推的就是跨平台的开放路线。。

闭源的东西之前多次被玩坏。
当然看好受众面广的开源,也更灵活。。
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