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首先我要说这个游戏作的确实很有诚意,豪华的声优阵容,大段高素质动画过场,让人感到不是再玩游戏,而是再看一部电影。强烈的代入感和相对足够的悬念铺设使得游戏流程异常紧凑,令人欲罢不能。我几乎是一口气打通了这个游戏,游戏过程中好象又充满了儿时看侦探小说的那种好奇心,十分想知道人物的结局ND上的创意类游戏是不少,不过像这种悬疑中带点超现实意味的革新AVG还真是乏善可陈,我印象中只有一个AC(Anothor Code),是ND早期比较不错的AVG游戏。
游戏的关键词是时间,确切的说应该是时空,因为游戏中反复提到了“平行世界”这个概念,即在多维空间中有无数个“你我他”,但在不同维度的空间中个体的命运和际遇可以是完全不同的,但又不是毫无关联的,游戏中给我们提供的方式就是通过Hollow pen打开时间空洞操纵时间来影响空间中个体的生存状态,进而改变整个时空链条上的接点,将过去引向多个未知的未来,就好比一个多元方程式可以有多解一样。
游戏的副标题“寻求我们被夺走的过去”所点明的游戏主题,正如某位玩家分析的一样,时空中的每个个体都在被其他个体影响和改变着,但同时又可能在不经意间改写了别人的命运走向。可以说每个个体都存在两种属性,“改变”和“被改变”。在这两种属性的交替作用下保持着某种微妙的平衡。
具体说到人物,前面提到的玩家已经分析的很透彻了,但我要做一下补充。首先这个游戏采用了一个很有意思的设定,就是除了主人公一家(时尾一族)全部采用了数字的命名方式,分别是一到十二,如某为玩家的分析一代表最初,十二代表结束,这恰好是半日制的时间形式(一点到十二点),可以说是紧扣时间这个主题,其次再来说说主人公“时尾”这个姓氏的由来,从我对日文的理解来看,应该用中文直译,时间的尾巴,也就是时间的追随者,因为日文是由中文演化过来的,所以它吸收了咱们很多造字和造句的方法,比如说象形呀,音义呀。另外对我的理解可以提供佐证的就是接下来主人公的名字“步郎”,郎是对男子的称呼,而步跟在时尾后边相信我不用解释大家也能理解了吧。所以说从主人公的名字就可以看出这就是他的宿命了,永远无法摆脱的宿命。
再进一步说到剧情,说实话不是很乱,是相当乱-_-,游戏中与主角有关的人生生死死了N多次,而且每次还都有不同的死法,真佩服一柳的创意。另外修正过去还需要缜密的思维和冷静的思考能力,恰恰这两点主角都具备,但即便如此,还是会有疏漏的地方,比如八木车祸事件中主角拿走了八木的车钥匙,但却引起了另一起事件的发生(十一谷的小狗死亡),还有就是四堂杀人事件中本来是四堂失手误杀了七泽,但经过第一次修正后却变成了四堂被打伤。而引起事件的却又是刚刚被主角所救的十一谷的小狗,可事件的根源(四堂的心理阴影)却是多年以前在主角和朋友们的秘密基地发生的一次事故(养的小狗小白因为四堂的疏忽而被雷辟死),可以说是一环扣一环,所以主角只得不辞辛苦的去救小白,最后才暂时解决了事件。这还只是支线,主线就更乱了,暂不讨论到底有几个十二林,就说一柳这个大反派他报复时尾一族的原因就很单纯,他总认为步郎的老爸杀了他的老妈(就因为一张纸条),而实际上在游戏第六章已经确定了他老妈实际上是***,而且方式很可笑,在未来杀掉过去的自己(好乱啊%$^&),可***的原因又是什么呢,是她儿子对杀掉十二林的BT执念(即修正了一种情况,BT柳又会转而换另一种方式),无论怎么修正也无法改变的悲剧收场。也就是说悲剧的根源还是在于他自己的BT(单亲家庭的原因吗,游戏中没表他的父亲)。
最后再来说说游戏的几大硬伤,最不可理解的就是主角叔叔保的无谓的牺牲,因为完全可以用另外的方式来解救十二林,比如说扔过去一个气垫子,就算还是会受伤但也不至于挂掉。编剧没脑子吗,或者是为了表现爱的伟大?代价似乎大了点!再有就是一柳穿过空洞后回来怎么就变成了二宫,个人感觉游戏中没有交代,游戏中到是用一个一亿日圆理论来做了解释,不过可能是我理解力不够吧,还是没能搞清这和一柳变二宫有什么关系,明白的朋友麻烦给我解释一下。最后再来说说游戏终章的时空悖论,
最后主角让小猫带着空洞笔去了空洞的另一头交给了过去的自己,作为对过去自己的一个测试,但实际上在游戏序章中主角也是这么继承笔的(无限循环),可以理解为他的父亲穿过了空洞而失去将笔传给主角的资格,但问题是最初这个笔是从哪儿变出来的,谁能告诉我?!另外就是减寿的问题,说实话从外表来看主角没有任何变化,不像另外几个使用笔的人(中年已显老态),至于游戏中十二林的归宿问题我不想过多的讨论,因为在游戏结尾动画中给出了若干个可能,就看你怎么理解了。
不过瑕不掩瑜,游戏纵使有诸多未揭开的疑问,但剧本终归还是相当优秀的,因为我觉得编写这个剧本也是很需要缜密的思维的,可能最后编剧都把自己绕进去了-_-十分期待续作,同时也希望能有人汉化,让更多的人体会到游戏的另类世界观~以上. |
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