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楼主: 诺基亚8800

昨天重温新战神,发现有一个细节不知是否前无古人

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发表于 2020-12-26 09:53  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-12-26 08:13
你想用开发商注意细节来证明自己玩游戏很认真、观察很仔细,而我想说,这种东西其实不重要、可有可无。

...

证明啥?你玩个游戏还得惦记着证明点啥,可见现实生活里悲催到一定程度了

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 楼主| 发表于 2020-12-26 10:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-12-25 11:42
这种细节,能让关卡设计变得更好吗?能让游戏变得更好玩嘛?

显然,不能,就是美工加班干活罢了。 ...

很好奇,那什么画面细节会让游戏"更好玩",按你这逻辑游戏根本没必要任何画面细节了,反正不会让游戏更好玩

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发表于 2020-12-26 10:43  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-12-25 11:42
这种细节,能让关卡设计变得更好吗?能让游戏变得更好玩嘛?

显然,不能,就是美工加班干活罢了。 ...

错,“关卡设计”和“好玩”这些“大东西”,这些是人脑抽象出来的,实际存在的只有无数细节的堆砌。
我们大脑的无意识认知可以注意到各种细节,我们自己都不知道自己注意到了。玩游戏的时候我们的实际体验始终是随着时间先后通过直觉同时体验游戏的各种细节,至于“画面”“音效”“游戏性”等所谓“大方面”是我们离开游戏体验的场之后自己抽象虚构出来的东西,那时我们已经不在场了。实际游戏体验不等于这些抽象部门的机械相加,而是一种极其微妙的心理能量的舒张与流动,是一种存在于每一个共时平面上的格式塔认知。即便整体看起来差不多,但一点细节上的错位都会导致整个系统产生不协调进而严重影响体验。而这种体验是很难言表的,用理性分析要困难得多得多,因为语言是公共性符号,游戏体验却是专属于那游戏本身系统的独一无二的东西。
一定程度上,可以说没有所谓画面游戏性关卡设计等“大物”,只有无数个可感知可分离的细节这种“小物”。“大物”只在我们的脑子里以脱离了实际体验的方式抽象存在。
至于细节是否有助于系统体验的顺滑,那只能具体而论,无法抽象地一般化。换言之,我并没有说楼主举的细节就一定对体验有什么明显作用,而是说你这种思维本身是错误的,that’s not how our mind works when we play games.
我并不指望这番话能说服你,我实际上很大程度上是写给别人看的,所以你不用回复我,回复了我也不会再回复你。

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发表于 2020-12-29 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
这个效果是很早的游戏就有了吧。别的游戏不说,就说2005年出的魔兽世界,法师法杖头上的那团光芒,原地不动时就是一团粒子光芒,法师跑或跳或骑马动起来,这些光粒子也会随着运动轨迹被拉成一条线。
它发出的每团光粒子都留在原处,如果你移动,就会形成这种物理现象。

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发表于 2020-12-29 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
比方,美未2中的繩子運動看似簡單,但實際上那些程序猿都打到瘋,就是為了一個這個細的細節,但這個細節卻是遊戲很少但必然要用到的東西,所以,我們還是感謝他們創造了這種細節,畢竟他們是用頭髮來交換的
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