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楼主: zhajj

[业界] 《STALKER 2》官方引擎内游戏预告片(XSX / S/PC)

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发表于 2020-12-31 13:11  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-12-31 12:57
本帖最后由 zctang305 于 2020-12-31 13:01 编辑



你这是分不清爹和儿子了。。。地铁第一作出的时候,潜行者1的三部作品都已经出完了。2033发售日在普里皮亚季的呼唤发售后1个多月。地铁4A引擎的主程序就是潜行者x-ray引擎的主程之一。因为当时发行商GSC的各种蜜汁操作,一部分人出来成立了4A。
但是论类型,潜行者和地铁系列其实差别很大,尤其是地铁前两部2033和最后曙光,基本都是线性剧情和场景推进。只有离乡才比较像潜行者系列。而且潜行者更注重探索。


那潜行者是属于开放世界吗?至于玩法两者是不是差不多?地铁我挺喜欢的,潜行者我没玩过
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-12-31 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-12-31 13:44 编辑
ufk45 发表于 2020-12-31 13:11
那潜行者是属于开放世界吗?至于玩法两者是不是差不多?地铁我挺喜欢的,潜行者我没玩过 ...


半开放吧,实际上地图并不是很大,但有各种设施牵扯到游戏流程的各种任务。普里皮亚季的呼唤会有三个大地图。剧情到一定阶段就换地图。如果你喜欢地铁前两作的风格,那你可能会不太适应潜行者。如果你喜欢离乡,那你可能会看得上潜行者。地铁吸引人的一方面还有剧情的因素在里面,但潜行者这方面就比较弱一些了。
地铁的装备系统其实很简单,而潜行者不单单有武器,弹 药也是分门别类。还有不同的身体装备。还有各种因为辐射在一些变异点形成的特殊物质。潜行者最吸引人的还是通过任务去探索地图上那些诡异的变异点,看似空无一人的场景,游戏用各种音效,光影和音乐来让玩家体会到莫名的恐惧感。地铁系列在其作品里也基本上会有一两个关卡有这样的风格设计。
可以去试试潜行者1,推荐第一作切尔诺贝利的阴影和第三作普里皮亚季的呼唤。现在的主流PC应该完全没有压力。当然画面可能会有点落后,可以适当安装一些MOD,或者找找整合版。潜行者系列可以说是东欧地区游戏制作组的一个突破,之后带起了一波精神斯拉夫人的风潮。

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发表于 2020-12-31 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
自从有自己的电脑后通关的少数fps之一,记得当年还是用17寸crt玩的
jjm

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发表于 2020-12-31 15:12  ·  云南 | 显示全部楼层
需要oled电视玩

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发表于 2020-12-31 15:32  ·  香港 | 显示全部楼层
看这画面感觉挺一般
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发表于 2020-12-31 21:26  ·  云南 | 显示全部楼层
10年了,终于等到了。。。
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