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瞎玩党二周目重拾仁王2,该怎么开局?

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发表于 2021-2-14 06:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-2-5 16:20
่我就担心玩1的时候因为习惯老摁妖反,然后就被怪一套连招带走了。。。 ...

那是不可能的

1代boss就没有红光技,没有红光你怎么可能按妖反

只有2代用习惯猛幻灵的强攻,与迅的瞬移走位的,倒是有可能误按

妖反是不可能按的,因为1代压根没有红光技

悟道者

丽法

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发表于 2021-2-14 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
咒术阴阳师,重甲刚上段复读
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发表于 2021-2-14 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-2-5 14:08
我准备用港号重玩仁王1。。。不知道习惯了2之后再回去玩1是什么感觉。。

目前玩下来1真的比2简单太多,我就记得1我一周目通关才死了150次不到,2.。。。第5章已近死了200次了。

这次2代人形简单,妖鬼难。。。主要是各种满血被秒是真的恶心

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发表于 2021-2-14 14:10  ·  泰国 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-2-14 13:15
目前玩下来1真的比2简单太多,我就记得1我一周目通关才死了150次不到,2.。。。第5章已近死了200次了。

...

我刚玩2那时候是觉得2比1简单的。。。一个人开荒都杀到第四章。。。 1代那时第一章boss都卡住了。。
不过这次重玩PS5版仁王1,一个人也杀到第三章,还是明显体会到自己的技术是有在进步的。。。

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发表于 2021-2-14 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-2-14 14:10
我刚玩2那时候是觉得2比1简单的。。。一个人开荒都杀到第四章。。。 1代那时第一章boss都卡住了。。
不过 ...

2如果明白了妖反与妖技的原理,确实比1开荒简单

但是难度是次要的

动作向的游戏还是要先看动作丰富度

就像basara4皇难度低的可怜,但是3种奥义,6特技,每个角色还有目押、派生等等小系统
可以打的行云流水

游戏做难了不算本事,容错率降低就行,boss各种霸体+快速aoe+高伤即可

有些游戏,因为制作人做act的经验不足,没办法在操作深度上下功夫,只能在地图设计上弥补
说的就是宫崎老贼

当然了,地图设计上做的好也算本事,但是魂的系统还是粗糙难看,下限低,上限也低

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发表于 2021-2-14 14:36  ·  泰国 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-2-14 14:32
2如果明白了妖反与妖技的原理,确实比1开荒简单

但是难度是次要的

就说一句。。我不喜欢魂系列。。。

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发表于 2021-2-15 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-2-14 14:32
2如果明白了妖反与妖技的原理,确实比1开荒简单

但是难度是次要的

自己用PC修改器把纸人无限化,再来说老贼不会行云流水吧
该用户已被禁言

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发表于 2021-2-15 10:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没dlc天花板就是二周目吧,这点挺坑,逼着入dlc。三个dlc价格200多,都够买完全版的了,纠结
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发表于 2021-2-15 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-2-15 14:41 编辑
awrtyy111 发表于 2021-2-15 09:03
自己用PC修改器把纸人无限化,再来说老贼不会行云流水吧


只狼是老贼的小弟设计的,拿奖也是小弟拿奖,老贼只是陪同

老贼自己设计的魂+血缘,动作上限太低了,下限也低,难度上仅仅通过容错率来调控

恶魂,黑魂,血缘,boss砸地aoe,冲撞aoe,横扫aoe,飞行道具aoe,配上高伤让许多人高呼好难

老贼最无敌的,还是他的地图设计水平,三流的动作系统+超一流的地图设计,就是宫崎英高的真实水平

另外,只狼的武技设计本来是没有的,只有打铁,是小弟怕太枯燥就随意加上去,没有太精心的刻意设计
所以初版有许多平衡问题,极少数武技强到官方zuobi器,绝大多数武技废的一塌糊涂,屎一样的平衡
总共就没几个武技,都没测试,说明是真的没用心做

后来许多玩家当免费测试员,小弟逐渐完善了一些设计
只狼许多忍杀动作借鉴了忍龙终结技

动作游戏,其实动作动画这块,也是非常重要的,涉及到动作美感,又没有专利保护

鬼泣,街霸,拳皇,忍龙,乃至奎秃,等等一些老牌游戏给许多从来没做过动作游戏的厂商提供了许多现成的动作模板

老贼就是动作游戏设计师中的大feiwu,极其低下的动作设计水平,只狼都不是他想的

同时却是地图设计师中的大天才
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