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楼主: 残疾带师

[业界] PS5《控制:终极版》新增扩充内容和次世代增强视觉功能

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发表于 2021-2-6 12:34  ·  广西 | 显示全部楼层
多套建模和机能相关?。。搞笑啊。。PC才是拖后腿,机能高低都如此。

PS5的存储架构,UE5这类无限多边形匹配,才有希望一套模型无缝切。。呵呵。。
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发表于 2021-2-6 12:36  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-6 12:47 编辑

A光追没那么差,软件还没匹配好而已。。用n私家方案,还不往死里黑你啊。。巫师3 曲面细分,就这么黑透过。。呵呵。。


听某些 有意带节奏的黑到底,自家吹上天吧。。呵呵。。



A的机器学习 怎么没有,XsX不是有。。机器学习多年前的老卡都可以玩,根本不是什么高不可攀的玩意,n这块市场也快保不住了。。呵呵。。


A的计算卡CDNA要和RDNA游戏卡分路线了,CDNA强调AI等机器学习计算,美帝的核武库都用来搞世界第一超算了。


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发表于 2021-2-6 12:40  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-6 12:49 编辑

PC存储架构大拖累,模型要多套。。
光追吹来吹去,不如 存储架构 跟上 主机(特别PS5)步伐。。


光追也就那样,最后还得靠主机来推,真的够可笑的。。

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发表于 2021-2-6 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
有测评和画面比较么?

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发表于 2021-2-6 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
开光追只有30帧,不好玩,开帧数模式60帧更舒服

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发表于 2021-2-6 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2021-2-6 19:08 编辑

我肯定选60帧, 光追牺牲帧数我是不会考虑的,60帧+扳机效果 玩得超爽
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