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请教一下动态分辨率的问题

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 楼主| 发表于 2021-4-20 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近用ps5玩黑蜘蛛侠,画质分为光追(30帧),性能(60帧),还有一个性能光追(也是60帧),看了网上的介绍说是最后一个效果可以达到60帧运行并增加光追效果,复杂场景降低分辨率的方式运行。
问题来了,玩pc游戏的时候更改分辨率屏幕会黑一下,然后变为对应的分辨率,可是用电视玩的时候并没有感觉屏幕黑一下啊,这个技术是怎么实现的??
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发表于 2021-4-20 14:02  ·  天津 | 显示全部楼层
更改分辨率和动态分辨率不是一码事。
你说的更改分辨率是直接把输出分辨率改了,所以屏幕会黑一下。而动态分辨率是游戏内容里面分辨率改了,但是输出分辨率还是固定的分辨率,所以显示器不会黑一下。

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 楼主| 发表于 2021-4-20 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2021-04-20 14:02
更改分辨率和动态分辨率不是一码事。
你说的更改分辨率是直接把输出分辨率改了,所以屏幕会黑一下。而动态分辨率是游戏内容里面分辨率改了,但是输出分辨率还是固定的分辨率,所以显示器不会黑一下。


就是说仍然是4j状态下运行吗?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-4-20 14:39  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
因为游戏内改分辨率游戏外依旧有ps5系统在运行,输出的是ps5设置里的分辨率。
比如你游戏内纵使改成1080P,按ps键叫出系统菜单还是4K。

就好比你电脑上开了个窗口玩游戏,游戏分辨率不管怎么改都不会黑屏,因为外面始终有一套系统输出的是桌面分辨率。

玩psvr游戏切换的时候就会黑一下,输出的系统分辨率都改了。
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发表于 2021-4-20 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
动态分辨率是渲染分辨率变化 UI分辨率不变化 然后输出分辨率不变
PC那种是渲染分辨率和UI分辨率和输出分辨率统一变化,也有可以设置成动态的

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 楼主| 发表于 2021-4-20 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2021-4-20 14:40
动态分辨率是渲染分辨率变化 UI分辨率不变化 然后输出分辨率不变
PC那种是渲染分辨率和UI分辨率和输出分辨 ...

明白了,就是说即使是动态分辨率,最终输出的还是4K,但是画质应该模糊了,对吗,相当于一个低分辨率的图片铺满到高分辨率的屏幕上,每个像素点都拉伸了。
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发表于 2021-4-20 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
pepsibeast 发表于 2021-4-20 15:51
明白了,就是说即使是动态分辨率,最终输出的还是4K,但是画质应该模糊了,对吗,相当于一个低分辨率的图 ...

嗯 但是是瞬时的 只有爆炸 粒子一类多的时候才会这样,等爆炸完了又回去了
以前遇到这种情况 就是掉帧 卡

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 楼主| 发表于 2021-4-20 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2021-4-20 16:02
嗯 但是是瞬时的 只有爆炸 粒子一类多的时候才会这样,等爆炸完了又回去了
以前遇到这种情况 就是掉帧 卡 ...

这个技术真的不错,其实用电视玩,肉眼根本看不出来啊,尤其是蜘蛛侠这样的快动作游戏,一瞬间感觉不到。

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发表于 2021-4-20 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
动态分辨率就降低渲染的分辨率,在4K屏幕中显示,其实就牺牲画面保留帧数,画面模式就牺牲帧数保持分辨率。

家用游戏动态分辨率浮动一般不会太大,如果不是写轮眼可以忽略,我个人就比较纠结所以非要画面模式。

性能光追会又减少路人的情况,我记得。

所以看你取舍。

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 楼主| 发表于 2021-4-20 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-4-20 17:02
动态分辨率就降低渲染的分辨率,在4K屏幕中显示,其实就牺牲画面保留帧数,画面模式就牺牲帧数保持分辨率。 ...

我也对比过了,目前蜘蛛侠两作中我都选择的是性能光追模式,既能保证60帧,还能有部分光追效果,个人认为效果已经非常好了,没有写轮眼,根本看不出来区别,哈哈。
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