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《喋血香港》评测:一部“简单”爽快的港式枪战动作片

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《喋血香港(The HongKong Massacre)》也被翻译作《香港大**》,正如其名一样,本作在故事的设定上就是在架构中的香港街头展开一场“**之旅”,可能看到这样的介绍多少会感觉到一些不太***的成分,但在完整体验过后相对于“**”而言,本作更像是一部我们理解中很传统的香港枪战动作片,针对这部作品的内容,本文将进行简单评测。




喋血香港  The HongKong Massacre
开发商:VRESKI
发行商:VRESKI
发售日:2019年1月22日
平台:PS4、Steam
属性:射击、动作、纵轴
对于《喋血香港》的内容而言,与其说它是一部游戏作品,反而它更像是一部结合了吴宇森电影和迈阿密热线形式的动作射击作品,它利用了一种极具影视效果的方式带来了对于暴刀射击的另一种诠释。故事剧情上玩家所操作的主角是一名香港的普通警员,在一次出警任务时搭档不幸被当时横行的黑帮击杀,而主角所要做的也很简单:将这些黑帮成员全部抹杀,为自己的搭档报仇,这也正是游戏的标题“香港大**”的来源。




  游戏的操作十分简单,并没有太过于复杂的按键组合,玩家只需要在敌人尚未击中自己前将面前的敌人射杀即可,尽管看似简单,但在游戏机制上融合了极具“快餐性质”的灵活性,往往在玩家还没有正确瞄准的情况下就会被敌人击杀,而在这基础上游戏追加了“慢动作”和“翻滚”的行动方式,游戏开始后在屏幕下方会给玩家提供一个翻滚的计量槽,这个计量槽类似常规游戏中的体力设定,当触发慢动作时,这个体力槽就会不断衰减,但当取消后体力槽就会自动恢复,因此对于体力槽的控制就成为了游戏中玩家需要随时注意的一环,在慢动作触发期间,敌人子弹的轨迹和包括玩家在内人物的移动速度都会减慢,不过不变的是玩家子弹的速度,因此在正面交锋时,玩家要做的就是利用走位和翻滚躲开敌人射来的子弹,并同时向面前的敌人倾泻ammunition,当熟练了这样一套极具动作片风格的动作流程后,在游戏中每个关卡的几乎每一个镜头几乎都像是在完成一个香港动作片中的精彩动作的展示,可以说在这部作品里每一个曾经拥有过“江湖英雄梦”的玩家都能够小小地满足一下自己当年的愿望。



游戏中还有着类似“潜入”的设定,在敌人未发觉的情况下玩家可以走到一些阴影处,找到一些对自己有帮助的位置进行攻略,尽管整体的存在感并没有“突突突”来得强,但也算是一个可以帮助玩家有效通关的小手段。




在地图的设计上本作也参照了很多90年代香港的特别风格,虽然游戏是以俯瞰的角度进行,但例如游戏中的家具陈列样式、建筑风格等设定都尽可能对于背景中1992年的香港街头进行了很高的还原,在游玩的过程中也多少能够体验到游戏所期望展示的效果,而对于过去背景下的建筑忠实还原也足以看出制作组的用心之处。





随着流程的推进,游戏中敌人的配置火力都会逐步进行提升,在到达了对应的关卡后还会有不同的Boss战,在游戏开始玩家仅需要通过一些简单的慢动作和翻滚就可以完成大部分关卡,但这种情况在后续的关卡中就显得不是那么行得通了,面对集中的敌人和强大的火力,玩家每次选择进入一个房间时都要对房间内的遮挡物、可打破的墙体窗户等进行一番查看,选择合理的进攻路线或准心方向在最短的时间内将屋内的敌人全数歼灭,如果在后期关卡内没有完成第一时间的清理,那么很有可能在慢动作结束的一瞬间玩家就会一命呜呼,调查准备往往比蛮干要合理得多,而对于这种类性的作品而言,每多进行一次便可以多向前进行一步的推进,这在挑战的程度上也多少可以给予玩家很大的满足感。





在每个关卡结束后,都会对玩家在当前关卡得战斗表现做出一个具体得评价,这些评价统计涵盖了相当丰富的内容,包括了完成时间、最佳完成时间、死亡数、破坏门和窗户数量等,同时每个关卡还将为玩家提供三个不同的挑战内容,不过通常都是在限定时间内完成任务、不使用慢动作、要求射击弹无虚发等,配合相当硬核的关卡设计,尽管在设计上这些挑战并不需要玩家在一场游戏内同时达成,但对于类似百发百中这类高精准的挑战设定而言,想要完美完成本作的全部关卡挑战着实需要下一番功夫。






当完成了每个关卡或相应的挑战后便可以获得星星的奖励,玩家可以使用这些星星来解锁一些游戏中的武器和对应的不同技能,本作的武器包括四种:**、微冲、霰弹枪和突击步枪,技能包括:加强射击距离,子弹数量和移动速度等,尽管在很多游戏中这些技能的加成并不算太过于起眼,但在本作中即便是对ammunition进行几发的增加就能给整体的挑战过程带来翻天覆地的变化,改装技能不止会反映在玩家开局所使用的武器上,当玩家更换敌人的武器时,对应种类的武器也会得到升级,这在完成游戏所布置的挑战任务时会有这极其重要的作用。





尽管在体验上《喋血香港》确实做出了一些让香港电影乃至动作射击粉丝激动的内容,但当游戏进入后期时,大量重复的游戏内容也逐步地消磨着玩家的耐心,尽管每个关卡的场景都做出了一定的调整,但在越往后的关卡越会给玩家带来一种重复的疲劳感,除去Boss外游戏中玩家可见的敌人类型也是屈指可数,除了穿着不同外也只是对应了不同种类的武器,直到游戏的后半段才会出现穿着防弹衣的新敌人,并且在战斗设计的思路上也并没有太多讲究的地方,战斗只需要看清敌人的位置,随后利用翻滚和走位躲进障碍物对敌人的攻击进行回避,在找到突破的时机后进行反击,游戏中每一个大关皆由七个不同的小关组成,但从玩法和思路上却很难给出一个可以调整的空间,并且在剧情的说明上也仅是通过几个过场来表述,即使通关之后玩家也很难完整地了解故事所发生的一切。


A9VG体验总结

《喋血香港》为我们呈现了一段令人神经紧绷并且极具破坏力“港式电影”般的动作射击体验,配合设计上的各种机制,游戏很好地将玩家带入到了所呈现的氛围之中,加之相当“硬核”的难度,让本作拥有了极高的挑战性,不过游戏后期整体关卡内容的设计却有着相当高的重复度,在剧情的表现上也并没有太过于出彩的地方,不过作为一款硬派动作射击作品而言,本作在质量上还是有着一定的保证,而在内容上也还有着很多可以挖掘的要素,希望可以在未来看到更多具有魅力的关卡和挑战出现。

A9VG为《喋血香港》评分:7/10 详细评分如下:

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