在惊悚恐怖的氛围塑造上《327号公寓》确实做出了特色,它有些类似于《P.T.》的形式,却在问题的思考上和《P.T.》走向了两条不同的路,游戏中的战斗多为突发而来,有时经常会给玩家来一个“措手不及”,并且游戏设定了玩家被怪物碰到就会一击死的“硬核”设定,这也让每一次在可以拿起手电筒并且打开大门时都会有些心惊胆战,不过对应的是本作在死亡惩罚机制上并没有做的太过完善,也或许是作者就是想要做出这么个惩罚机制,当玩家由于战斗或是逃跑过程 Game Over 后,游戏会自动跳回到主菜单界面,选择继续后会从最后一个储存位置开始,这就意味着往往一个不注意就要重新来过,往往战斗都会发生在漆黑的房间或走廊并且敌人的移动速度又出奇的快,即便打死了隔几秒钟还会原地复活,稍不留神就会红屏重来,加之游戏初始的加载速度又特别慢,十分影响游戏的正常体验。