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《捉鬼敢死队 高清重制版》评测:带你回归最初的捉鬼事业

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为大荧幕的经典喜剧IP,《捉鬼敢死队》以其无厘头的搞怪要素和千奇百怪的鬼怪造型吸引了大批影迷的关注,在电影上映初期就以各种数据打破了各项喜剧电影的票房纪录,毫无疑问在80年代的喜剧作品中,它牢牢地占据着自己的一席之地。一部作品的火爆所对应而来的就是各种分支以及其他种类作品的开拓,《捉鬼敢死队》也毫不例外,伴随着续作、周边等多种样式的产品推出,游戏自然是一个不能错过的领域。

2009年《捉鬼敢死队 游戏版》正式推出,极具还原电影的要素和玩法,让系列的粉丝可以真正意义上亲自参与到这份别样的工作中,无论玩法还是流程都算得上相当富有诚意,只不过由于语言以及IP影响力的关系,《捉鬼敢死队》在国内一直处于一种不温不火的状态,2017年由于多个负责开发的制作组之间的关系,游戏数字版无耐下架,时隔两年的时间,高清化再次让这款游戏“重见天日”,当然这些并不是今天的主题,对于这样一款归来的老游戏会有怎样的表现,本文就将针对游戏进行简单的内容评测。



捉鬼敢死队 高清重制版

GhostBusters:The Video Game Remastered
开发商:Saber Interactive

发行商:H2 Interactive
首发日期:2019年12月12日
平台:PS4、Switch
属性:射击、电影、动作
*本评测基于PS4版游戏


先要提及的是,虽然名为重制版,但此次的《捉鬼敢死队》并没有对09年的原版游戏进行太多大刀阔斧的重制,更多的仅是针对细节方面进行了一些相对细腻的完善,让贴图光影等感官效果显得更加加圆润舒服。作为《捉鬼敢死队》系列的一个重要分支作品,游戏版的故事选择了一个同步于原作电影版的故事线,并且剧情也是由原版电影的编剧Dan Aykroyd和Harold Ramis负责撰写,这也让情节的质量上极度贴合原版的流程走向,对于原作电影的粉丝而言,游玩的过程中并不会由于更换了一种体验方式而感到太多的突兀。


背景故事里,玩家将作为捉鬼团的一名菜鸟加入到了原作中的团体,和原作中的四名老将Bill Murray、Dan Aykroyd、Harold Ramis和Ernie Hudson一同,前往各个不同发生闹鬼时间的地点探索背后的秘密,找到背后的始作俑者,通过传统的捕捉方式进行消灭。几个故事之间没有太多的联系,因此想要了解背后所发生的故事,也只需要针对独立章节进行探索即可。

战斗环节在游戏中占据了相当重量级的成分,每场战斗的机制也很好理解,通过手中的武器对面前的鬼进行攻击,面前的指针瞄准鬼后正**会显示当前鬼的血量,此时通过攻击可以对其进行削弱,当血量达到了一定的数值后就可以通过丢掷一个捉鬼器对其进行捕捉,虽然机制理解上并不麻烦,但所带来的效果却远超过简单的操作,尤其在前中期遭遇到一些比较多的敌人时,这种战斗的效果还是相当爽快的。


由于战斗环节占据了一定的主导地位,因此武器的功能也得到了完善,武器皆是源自于整体的机制架构,以及对原作剧情的部分借鉴,随着流程的推进主角的武器会不断地进行功能方面的增强,与此同时还会解锁相应的升级要素,武器共分为“质子枪”、“粘液枪”、“暗物质生成器”和“介子对撞机”,在攻略的过程中根据不同的敌人使用对应的武器进行攻击,在战斗难度上会起到事半功倍的效果,当然如果你懒得去记哪些敌人对应的弱点武器,那么只需要跟着队友当前所使用的武器基本上就是万无一失。


随着不同武器的解锁,对应功能的升级选项也会随之开启,升级的条件并不算复杂,只需要通过击败鬼魂就可以获得相应的金钱,当金钱达到了足够数量就可以通过购买来获取,通常当流程来到了5~6关左右就可以完成全部的升级项了,强化后的武器不仅在使用时间上会得到延长,攻击的频率、伤害等也会根据武器的不同有着明显的提高,面对后期敌人众多的情况,熟练使用不同的武器升级功能也同样有着相当重要的作用。

游戏中敌人的种类也算是相当丰富,从基础的史莱姆到标志性的“棉花糖”先生再到后边的卫兵,随着关卡的不同游戏会出现各种形形色色的敌人,这也让游戏的过程中,玩家不必为敌人的重复而感到担忧。不过尽管敌人的种类多样,但实则在战斗方面都是大同小异,区别更多的只是存在于战斗的方式和一些消灭的机制上,加之随着关卡的推进,战斗环节会显得越来越频繁,夸张点的可能走过一个过道需要经历一场战斗,结束后在拐弯处还要经过一场战斗,而当这场战斗结束后下一个过道还有敌人在那里埋伏,久而久之这种游戏最开始所打下的战斗激情,会逐渐被频繁且几乎一致的战斗消磨殆尽,当你历经千辛万苦来到了当前关卡的Boss处时,可能一些剧情上等方面的设定会让你感觉之前的冒险并没有那么值得。


由于战斗方面几乎都是借用“激光”进行输出,这就导致了战斗过程中“红蓝绿黄”的光线几乎充满了整个画面,用一个简单易懂的词就是相当的“视觉污染”,如果在一个稍微偏黑的环境下,这种光线强度甚至会有一些显得格外刺眼,因此游玩的话还是推荐选择在一些相对明亮的房间中进行比较好,长时间直视强光对眼睛造成了影响多少还是有些得不偿失。

除了战斗外,支持流程推进的还有一些并不算太“硬核”的解谜要素,它们大多都是需要玩家通过粘液枪拉扯一面墙一个把手或者一个机器,解谜难度并不算困难,或许这也是一个相对遗憾的点,借助于游戏的机制大可创作出一些有意思的陷阱谜题,但实际上玩家所需要做的只是将一个摆放在某个地方的东西牵引到另一个地方。

虽然是以“鬼”作为主题,但如果你喜欢并且看过原作的话,可能会知道《捉鬼敢死队》其实是一个搞笑剧,时刻出现的美式幽默在气氛稍显恐怖的时间点能够起到相当“不合时宜”的搞笑效果,这点在本作中也得到了相当完整的保留,游戏里那些美式幽默几乎出现在了游戏的每个角落,如果在能看懂的前提下这款游戏的幽默程度丝毫不亚于原版电视剧带来的欢乐。


当然既然是以一个恐怖元素作为核心的作品,虽然走的是搞怪路线,但一些稍显恐怖的成分还是在游戏里有所体现的,这部分主要是来自于每个关卡的主题以及一些收集物的阐述,本作的每个章节主题几乎都可以在一些欧美都市传说中找到原型,而收集物很多也是来自于一些传说的演化,包含文字叙述等虽然有着一些幽默的成分,但是深入去思考的话还是会有些细思恐极,不过这里要提及的是,本作的中文翻译并没有想象中那么完整,在阅读时难免还是能看到一些机翻的成分,想要完整理解还是以英文原版阅读为好。


相比如今的大多数游戏,基于了一些操作上的“劣势”,让这部《捉鬼敢死队》在难度上显得有些颇高,即便在业余难度下也可能会随着敌人一套攻击倒地不起,更别说敌人可以造成更多伤害的专家难度了,由于当时的一些技术限制让一些攻击的判定并不在正确的范围中,并且敌人的判定有时也和看上去不太一样,莫名其妙团灭也是常有的事。此外一些优化方面的问题也并没有进行太多加工,基本上除了画面以外这次的重制版和原版别无二致,但要是以一个怀旧的角度来看,本作还是相当可圈可点的。

A9VG体验总结

作为几乎是《捉鬼敢死队》系列拓展作品中表现最好的几部之一,本作极大地针对原著的风格进行了还原,无厘头的搞怪剧情和紧张刺激的战斗元素足以让喜欢原作的玩家值回票价,但相对拖沓的探索和后期敌人的重复也让体验大打折扣。如果你是《捉鬼敢死队》的系列粉丝或是可以看懂美式笑话的玩家,那么这部作品相信会带来足够的欢乐,但如果你对这些并不太敏感,那么它可能仅仅只是一部表现平平的轻度解谜TPS游戏。

A9VG为《捉鬼敢死队 高清重制版》评分:6.5/10,完整评分如下:


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