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楼主: best2142

【老游戏画面技术讨论】分辨率和贴图质量哪个观感更好?

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 楼主| 发表于 2021-5-28 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
zhangyaxin 发表于 2021-5-28 16:21
马里奥64的颜色太少了,草地绿的让人恐怖啊
还是PS游戏更亲切柔和一些

是啊,讲道理,第一次看到这草地我就觉得有点LOW了,绿色的土地的感觉,特别诡异

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 楼主| 发表于 2021-5-28 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-5-28 18:11
马里奥64那个应该说任天堂日本这边那时的技术实在太垃圾了,以前时之笛完成之后有个采访,当时任天堂的员工 ...

坏松鼠确实强,不过挺卡的...
WDC的画面我查到了,的确强!远超PS1了!这游戏太冷门了,光看很多普通N64游戏,真的很难想象N64机能能被发挥到这个程度

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发表于 2021-5-28 19:42  ·  广西 | 显示全部楼层
贴图质量不也包括了分辨率(贴图的)?是我选低一档的分辨率+最高档的贴图

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发表于 2021-5-28 21:05  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-29 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
贴图质量类似于绘画水平,是软件。
分辨率就是决定画布的大小,是硬件。
这两个相辅相成,个人觉得绘画水平更重要一些。你看那些老PC游戏,320*240的分辨率,只有16种颜色,但是同级生仙剑这些游戏,一点都不觉得丑。
不过提升绘画水平,制作成本太高,而且不可控,远不如提升分辨率来的方便踏实。而且,同等观感的图片,你增加了画布大小,制作起来也要更容易方便一些。

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 楼主| 发表于 2021-5-29 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2021-5-28 19:42
贴图质量不也包括了分辨率(贴图的)?是我选低一档的分辨率+最高档的贴图 ...

哈哈,我也是这么觉得,贴图分辨率就是3D世界的细节
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