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ps3和360那个时代的游戏远景为什么都是比较模糊的?

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求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-6-26 07:46  ·  上海 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2021-6-25 01:47
想到ps1ss时代的赛车游戏也是半截半截赛道的加载出来

是的,有的确实是因为机能不够,有的是制作厂商的制作能力不够。

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发表于 2021-6-28 18:17  ·  山东 | 显示全部楼层
照相的景深特效而已,那时候技能不足的情况是半路刷出来敌人或者车或者路。

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发表于 2021-6-29 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
看什么游戏,以神海为例,远景是风景的居多,虽然是一张图,可以场景设计真的非常大,其实在开发阶段是很复杂的

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发表于 2021-7-7 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
远景用高模太占资源了,PS、PS2时代主机和电脑还有不少游戏采用远景贴图和模型切换的模式,PC上的黑与白模型切换就很明显;到了DOOM3时代,法线贴图的出现让远景也可以拥有较好的表现,配合景深,远处的低模表现不比高模差多少。

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发表于 2021-7-8 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
不就是景深效果么?当年迪士尼的动画《人猿泰山》开始大吹特吹的。
后来星之海洋2也使用了这个效果,360,、ps3年代发扬光大了而已,和机能没太大关系。
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