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[NS] 《勇气默示录2》伤害计算公式 伤害补正系数攻略

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 楼主| 发表于 2021-7-8 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《勇气默示录2》是Square Enix旗下的角色扮演游戏,以特色系统奋勇和坚守为核心,带来了一个全新的回合制战斗体验。很多玩家想知道《勇气默示录2》里的伤害怎么计算、伤害计算具体设计到那些数值,本文带来了《勇气默示录2》伤害计算公式,与大家分享伤害补正系数攻略。

本文数据来指Hyperwiki

伤害=基础伤害*威力倍率*攻击次数补正*会心补正*坚守补正*全体化补正*辅助效果*耐性补正*乱数*队友伤害补正

基础伤害
 
基础伤害=(攻击力-防御力)*2.3,下限为7。

根据攻击类型不同分别计算(物理攻击则为物理攻击力-物理防御力、魔法攻击则为魔法攻击力-魔法防御力)包含强化效果在内,攻击力的上限为999。

威力倍率

根据各项技能不同决定。

攻击次数补正

攻击次数补正=(攻击次数*0.05)+0.9,即如果只有1击的话则算作0.95。

会心补正

会心补正=(150+会心补正-会心耐性)/100

在通常状态下发生会心的时候会心补正为1.5倍,加上幻影的技能「会心强化」的话能提升到1.8倍。

坚守补正

坚守补正为0.6,如果处刑者的特性「强化坚守」发动的话则为0.4。

全体化补正

全体化补正=(1/√(N))-0.1,N为目标数量

当目标数为1、或者吟游诗人「全体化」发动的时候补正系数为1。

耐性补正

普通:1
弱点:1.3
半减:0.5
无效:0
吸收:-0.5

如果有复数个耐性的话,则将耐性(半减、无效、吸收)的数值全都加上后和弱点数值进行比对,以数字大的数值进行计算。

乱数
物理乱数:1.0~1.2
魔法乱数:0.8~1.0

由于魔法是必中的,所以乱数幅度会比物理更低。

队友伤害补正

队友攻击队友的伤害补正为1.5,敌人攻击敌人的伤害补正为0.7。
勇气默示录2
角色扮演游戏
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