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[NS] 《火焰之纹章 风花雪月》全特技效果对照攻略一览表

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2021-7-13 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在《火焰之纹章 风花雪月》中有着大量的特技效果,满足特定条件的时候就可以学习。很多玩家会需要用到特技效果对照表作为培养路线的参考,本文带来了《火焰之纹章 风花雪月》全特技效果对照攻略一览表,方便大家查询。
特技名
描述
剑术Lv.1
装备剑时,
    命中+5、回避+7、
    必杀回避+5。
剑术Lv.2
装备剑时,
    命中+6、回避+10、
    必杀回避+6。
剑术Lv.3
装备剑时,
    命中+7、回避+13、
    必杀回避+7。
剑术Lv.4
装备剑时,
    命中+8、回避+16、
    必杀回避+8。
剑术Lv.5
装备剑时,
    命中+10、回避+20、
    必杀回避+10。
枪术Lv.1
装备枪时,
    命中+6、回避+6、
    必杀回避+5。
枪术Lv.2
装备枪时,
    命中+8、回避+8、
    必杀回避+6。
枪术Lv.3
装备枪时,
    命中+10、回避+10、
    必杀回避+7。
枪术Lv.4
装备枪时,
    命中+12、回避+12、
    必杀回避+8。
枪术Lv.5
装备枪时,
    命中+15、回避+15、
    必杀回避+10。
斧术Lv.1
装备斧时,
    命中+7、回避+5、
    必杀回避+5。
斧术Lv.2
装备斧时,
    命中+10、回避+6、
    必杀回避+6。
斧术Lv.3
装备斧时,
    命中+13、回避+7、
    必杀回避+7。
斧术Lv.4
装备斧时,
    命中+16、回避+8、
    必杀回避+8。
斧术Lv.5
装备斧时,
    命中+20、回避+10、
    必杀回避+10。
箭术Lv.1
装备弓时,
    命中+6、回避+6、
    必杀回避+5。
箭术Lv.2
装备弓时,
    命中+8、回避+8、
    必杀回避+6。
箭术Lv.3
装备弓时,
    命中+10、回避+10、
    必杀回避+7。
箭术Lv.4
装备弓时,
    命中+12、回避+12、
    必杀回避+8。
箭术Lv.5
装备弓时,
    命中+15、回避+15、
    必杀回避+10。
格斗术Lv.1
装备格斗时,
    命中+5、回避+7、
    必杀回避+5。
格斗术Lv.2
装备格斗时,
    命中+6、回避+10、
    必杀回避+6。
格斗术Lv.3
装备格斗时,
    命中+7、回避+13、
    必杀回避+7。
格斗术Lv.4
装备格斗时,
    命中+8、回避+16、
    必杀回避+8。
格斗术Lv.5
装备格斗时,
    命中+10、回避+20、
    必杀回避+10。
理学Lv.1
装备黑魔法或暗魔法时,
    命中+7、回避+5、
    必杀回避+5。
理学Lv.2
装备黑魔法或暗魔法时,
    命中+10、回避+6、
    必杀回避+6。
理学Lv.3
装备黑魔法或暗魔法时,
    命中+13、回避+7、
    必杀回避+7。
理学Lv.4
装备黑魔法或暗魔法时,
    命中+16、回避+8、
    必杀回避+8。
理学Lv.5
装备黑魔法或暗魔法时,
    命中+20、回避+10、
    必杀回避+10。
信仰Lv.1
装备白魔法时,
    命中+5、回避+7、
    必杀回避+5。
信仰Lv.2
装备白魔法时,
    命中+6、回避+10、
    必杀回避+6。
信仰Lv.3
装备白魔法时,
    命中+7、回避+13、
    必杀回避+7。
信仰Lv.4
装备白魔法时,
    命中+8、回避+16、
    必杀回避+8。
信仰Lv.5
装备白魔法时,
    命中+10、回避+20、
    必杀回避+10。
指挥Lv.1
使用计策时,威力+2。
指挥Lv.2
使用计策时,威力+4。
指挥Lv.3
使用计策时,威力+6。
指挥Lv.4
使用计策时,威力+8。
指挥Lv.5
使用计策时,威力+10。
剑术专家
装备剑时,攻击+5。
枪术专家
装备枪时,攻击+5。
斧术专家
装备斧时,攻击+5。
箭术专家
装备弓时,攻击+5。
格斗术专家
装备格斗时,攻击+5。
黑魔法专家
装备黑魔法时,攻击+5。
白魔法专家
装备白魔法时,攻击+5。
暗魔法专家
装备暗魔法时,攻击+5。
剑必杀+10
装备剑时,必杀+10。
枪必杀+10
装备枪时,必杀+10。
斧必杀+10
装备斧时,必杀+10。
弓必杀+10
装备弓时,必杀+10。
格斗必杀+10
装备格斗时,必杀+10。
黑魔法必杀+10
装备黑魔法时,必杀+10。
白魔法必杀+10
装备白魔法时,必杀+10。
暗魔法必杀+10
装备暗魔法时,必杀+10。
剑回避+20
装备剑时,回避+20。
枪回避+10
装备枪时,回避+20。
斧回避+20
装备斧时,回避+20。
弓回避+20
装备弓时,回避+20。
格斗回避+20
装备格斗时,回避+20。
黑魔法回避+20
装备黑魔法时,回避+20。
白魔法回避+20
装备白魔法时,回避+20。
暗魔法回避+20
装备暗魔法时,回避+20。
HP上限+5
HP上限提升5。
力量+2
力量提升2。
魔力+2
魔力提升2。
技巧+4
技巧提升4。
速度+2
速度提升2。
威风凛凛
幸运+4、魅力+4。
防守+2
防守提升2。
魔防+2
魔防提升2。
移动+1
移动提升1。
命中+20
命中提升20。
回避+10
回避提升10。
必杀+20
必杀提升20。
力量觉醒
当HP低于25%时,力量+8。
魔力觉醒
当HP低于25%时,魔力+8。
速度觉醒
当HP低于25%时,速度+8。
防守觉醒
当HP低于25%时,防守+8。
魔防觉醒
当HP低于25%时,魔防+8。
回避觉醒
当HP低于25%时,回避+30。
必杀觉醒
当HP低于25%时,必杀+50。
皇帝的血统
获得的经验值变为1.2倍。
王的血统
获得的经验值变为1.2倍。
盟主的血统
获得的经验值变为1.2倍。
天才
在战斗中获得的
    技能经验值变为2倍。
鬼神一击
由自己发动攻击时,力量+6。
魔神一击
由自己发动攻击时,魔力+6。
飞燕一击
由自己发动攻击时,攻速+6。
金刚一击
由自己发动攻击时,防守+6。
明镜一击
由自己发动攻击时,魔防+6。
参谋
计策的威力+5。
女骑士
计策的威力+3、
    计策命中+5。
洞察之眼
命中+20。
名门贵族
配属骑士团时,
    给予的伤害+2。
身经百战的骑士
配属骑士团时,
    受到的伤害-2。
超凡魅力
邻接的我方战斗时,
    我方给予敌人的伤害+3。
撒娇
邻接的我方男性角色战斗时,
    我方给予敌人的伤害+3。
过度保护
邻接的我方女性角色战斗时,
    我方给予敌人的伤害+3。
惹人怜爱的花朵
邻接的我方战斗时,
    受到敌人的伤害-3。
医务室之主
邻接的我方战斗时,
    我方的必杀回避+10。
花花公子
与我方的女性角色邻接时,
    自己给予敌人的伤害+2、
    受到敌人的伤害-2。
争强好胜
与我方的男性角色邻接时,
    自己给予敌人的伤害+2、
    受到敌人的伤害-2。
好勇斗狠
邻接的敌人在战斗中回避-10。
力量支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方力量+4。
魔力支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方魔力+4。
速度支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方速度+4。
防守支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方防守+4。
魔防支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方魔防+4。
移动支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方移动+1。
技巧支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方技巧+8。
幸运支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方幸运+8。
魅力支援
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方魅力+8。
力量封锁
受到伤害的敌人在战斗后,
    力量-6。(1回合)
魔力封锁
受到伤害的敌人在战斗后,
    魔力-6。(1回合)
速度封锁
受到伤害的敌人在战斗后,
    速度-6。(1回合)
防守封锁
受到伤害的敌人在战斗后
    防守-6。(1回合)
魔防封锁
受到伤害的敌人在战斗后,
    魔防-6。(1回合)
移动封锁
受到伤害的敌人在战斗后,
    移动-1。(1回合)
咒缚
邻接的敌人在战斗中回避-20。
破剑者+
自己装备着枪与持剑的敌人
    战斗时,命中、回避+30。
破枪者+
自己装备着斧与持枪的敌人
    战斗时,命中、回避+30。
破斧者+
自己装备着剑与持斧的敌人
    战斗时,命中、回避+30。
破弓者
自己装备着魔法与持弓的敌人
    战斗时,命中、回避+20。
破格斗者
自己装备着弓与使用格斗的敌人
    战斗时,命中、回避+20。
破魔者
自己装备着格斗与使用魔法的敌人
    战斗时,命中、回避+20。
领导者的榜样
骑士团获得的经验值变为2倍。
守卫的用兵术
骑士团受到敌人
    所造成的战力伤害减半。
进攻的用兵术
计策的威力+5、
    计策的命中+20。
火焰
能够使用火焰。
    若已学会,则使用次数变为2倍。
多拉Δ
能够使用多拉Δ。
    若已学会,则使用次数变为2倍。
圣疗
能够使用圣疗。
    若已学会,则使用次数变为2倍。
回复
回合开始时,
    回复HP上限的20%。
小睡片刻
若不行动并进行“待命”,
    回复HP上限的10%。
捡食
回合开始时,根据以下的几率
    回复HP上限的10%。
    (幸运%)
歌姬
回合开始时,回复邻接的我方
    HP上限的10%。
狩猎的守则
敌人的HP低于50%时,
    必杀+20。
蛇毒
自己发动的攻击命中时,
    在战斗后,敌人的HP减少
    HP上限的20%。
奉献的喜悦
自己使用白魔法回复我方HP时,
    自己的HP也会回复相同的量。
生命吸收
自己发动攻击并将敌人击败时,
    以给予敌人伤害的50%
    来回复自己的HP。
生存本能
自己发动攻击并将敌人击败时,
    力量、魔力、技巧、速度+4。
    (1回合)
灭杀
根据以下的几率
    使受到伤害的对象立即死亡。
    (技巧×0.25%)
根据以下的几率
    使受到伤害的对象陷入“毒”状态。
    (技巧%)
大盾
根据以下的几率
    使剑、枪、斧、格斗的伤害减半。
    (技巧%)
圣盾
根据以下的几率
    使弓、魔法的伤害减半。
    (技巧%)
祈祷
HP高于2时,即使受到会将HP
    归为0的伤害,也会根据以下的几率
    不死并残留1HP。(幸运%)
地形耐性
不会受到地形伤害。
特别舞蹈
使用“跳舞”时,使用对象的我方
    技巧、速度、幸运+4。(1回合)
精英
获得的经验值变为2倍。
老师的引导
自己与邻接自己的我方
    获得的经验值变为1.2倍。
磨炼
在战斗中获得的
    技能经验值变为2倍。
天赋过人
等级提升时,
    所有成长判定+20%。
埋伏
若HP低于50%,
    受到敌人攻击时,
    可抢先攻击。
※缺号
※缺号
强攻
若HP低于50%,攻击时,
    会在敌方反击前进行追击。
    (仅限触发追击时)
回击
若HP高于50%,
    受到敌人攻击时,
    必定会进行追击。
愤怒
若HP低于50%,
    受到敌人攻击时,必杀+50。
跳舞
使我方再次行动。
偷窃
从速度低于自己的敌人身上
    偷窃武器以外的道具。
开锁
即使没有钥匙
    也能打开门扉和宝箱。
蹑足
不易成为敌人的目标。
再移动
若还有移动力,行动后,
    可移动所剩的移动范围。
穿越
可穿越敌人进行移动。
破剑者
自己装备着枪与持剑的敌人
    战斗时,命中、回避+20。
破枪者
自己装备着斧与持枪的敌人
    战斗时,命中、回避+20。
弓射程+1
弓的射程增加1。
弓射程+2
弓的射程增加2。
黑魔法射程+1
黑魔法的射程增加1。
暗魔法射程+1
暗魔法的射程增加1。
白魔法射程+1
给予敌人伤害的白魔法的
    射程增加1。
空手格斗
即使不装备武器
    也能够进行格斗攻击。
黑魔法次数×2
黑魔法的使用次数变为2倍。
暗魔法次数×2
暗魔法的使用次数变为2倍。
白魔法次数×2
白魔法的使用次数变为2倍。
白魔法回复+5
白魔法的回复量+5。
白魔法回复+10
白魔法的回复量+10。
重量-3
装备的合计重量-3。
重量-5
装备的合计重量-5。
破斧者
自己装备着剑与持斧的敌人
    战斗时,命中、回避+20。
魔法封印无效
不受沉默效果影响。
异常状态无效
不受异常状态影响。
    (包含能力的下降)
将星
使令自己立即死亡的效果无效。
    因计策而受到的伤害减半。
大将星
使令自己立即死亡、陷入异常状态、
    移动的效果无效。
    因计策而受到的伤害大幅减少。
无限的魔法
消除魔法的使用次数限制。
魔法封印
受到自己攻击的敌人在战斗后
    无法使用魔法(1回合)。
克制步行无效
使克制步行无效。
克制重装无效
使克制重装无效。
克制骑马无效
使克制骑马无效。
克制飞行无效
使克制飞行无效。
克制龙无效
使克制龙无效。
克制魔物无效
使克制魔物无效。
所有克制无效
使所有克制无效。
压迫感
保留实装。
隐藏要害
不会受到敌人的必杀攻击。
巨大之翼
与持剑、枪、斧的敌人战斗时,
    回避+30。
对魔法装甲
将受到使用了魔力的
    攻击伤害变为0。
圣龙的大角
回合开始时,
    若周围10格以内有“白兽”,
    则回复所有HP。
步上霸王之路
保留实装。
非战斗人员
不会成为敌人的目标。
强攻之阵
若骑士团战力低于1/3,
    攻击时,会在敌方反击前进行追击。
    (仅限触发追击时)
被诅咒的力量
在毒沼中可回复。
不动如山
不受移动效果影响。
迎击
不论距离远近都能进行反击。
双纹章
1回合能够行动2次。
古龙的逆鳞
以敌人的防御或耐魔其中较低的一方
    计算伤害。
光芒四射
立即发动猛击。
古龙之鳞
使受到的所有伤害减半,
    并使部分特技及战技无效。
    不受移动效果影响。
敏锐的感觉
与距离2格以外的对手战斗时,
    回避+30。
主君之盾
若不行动并进行“待命”,
    防守+4。(1回合)
独行侠
没有配属骑士团,
    或是骑士团战力为0时,
    自己给予的伤害+5。
斗魂
没有配属骑士团,
    或是骑士团战力为0时,
    受到敌人的伤害-5。
胸有成竹
HP全满时,
    命中、回避+15。
被害妄想
HP没有全满时,
    攻击+5。
热爱动物
与骑马、飞行的我方邻接时,
    回合开始时回复自己
    HP上限的20%。
拼命三郎
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方力量+4。
纹章学者
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方魔力+4。
老好人
使用“支援”指令时,
    受到支援的我方幸运+8。
生存的智慧
即使没有钥匙
    也能打开门扉和宝箱。
埋伏之阵
若骑士团战力低于1/3,
    受到敌人攻击时,
    可抢先攻击。
愤怒之阵
若骑士团战力低于1/3,
    受到敌人攻击时,
    必杀+50。
回复之阵
若骑士团战力低于1/3,
    回合开始时,
    回复HP上限的30%。
黑魔法使用次数增加+
黑魔法的使用次数变为4倍。
暗魔法次数×4
暗魔法的使用次数变为4倍。
白魔法使用次数增加+
白魔法的使用次数变为4倍。
传说之刚王
当十杰位于战场上时,
    自身的能力会被强化,
    并在1回合中使1次攻击无效。
十杰
赋予传说之刚王力量。
警戒姿态
若不行动并进行“待命”
    回避+15。(1回合)
警戒姿态+
若不行动并进行“待命”,
    回避+30。(1回合)
近距离反击
距离1格被攻击时,可进行反击。
老师的引导+
战斗中给予的伤害+2,
    且自己与邻接自己的我方
    获得的经验值变为1.2倍。
皇帝的血统+
获得的经验值变为1.2倍。
    若不行动并进行“待命”,
    魔防+4。(1回合)
王的血统+
获得的经验值变为1.2倍。
    HP全满时,回避+20。
盟主的血统+
获得的经验值变为1.2倍。
    可穿越敌人进行移动。
杀意
由自己发动攻击时,
    命中+20。
神圣之力
邻接的我方战斗时,
    我方给予敌人的伤害+3,
    受到敌人的伤害-3。
阿加尔塔的咒术
邻接的敌人在战斗中
    给予的伤害-3。
坏刃
受到伤害的敌人在战斗后
    力量、防守-6。(1回合)


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