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楼主: yipengxl148

从WII的前世今生来聊聊任天堂这个走异质路线的厂商

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求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-7-30 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
修罗菜子 发表于 2021-7-29 00:02
同世代,N64NGC哪个不比同世代的其他主机强?N64同比SSPS性能都强,任主要还是坚持卡带外加以前遗留的权利 ...

你这个说的有点有失偏颇了。首先N64的总体机能也只是比另外两家的总体机能强那么一点点,有的地方的机能还不如另外两家,但你要知道N64比另外两家晚发售1年半,你可以再看看当初XBOX初代比另外两家晚发售1年多人家的机能提升了多少?造成第三方的集体叛逃除了你说的两个原因外,还有老任本身在FC、SFC时代遗留下来的傲慢态度才是压死骆驼的最后一根稻草。N64在美国卖的还是不错的(欧洲不太清楚),但是在日本本土几乎是完败的。要不是掌机GB、GBC老树开新花给任天堂续命,任天堂在那时就差不多病入膏肓了。NGC更是扯谈了,输在播放DVD上面?好像只有和松下合作的那个NGCQ才能放DVD吧!XBOX只要买个设备和遥控器就能放DVD了。个人觉得是输在匮乏的(第三方)游戏上、“独特”的8CM的DVD游戏碟(还是容量小),但不可否认,NGC至少在设计和机能上确实是一部比较好的机器,质量也是杠杠滴。而游戏少的原因,还是之前傲慢得罪第三方的历史遗留问题,然后是PS2太过强大,导致卡婊当初力挺的NGC五连发惨淡收场。最后不得不将生化4移植给PS2补贴家用。而三上就不得不被“砍头”。到了岩田时代,他才开始慢慢改善了第三方的关系,第三方才慢慢的开始在老任的主机上做游戏,但还是逃不过“3坟机”的诅咒。

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发表于 2021-7-30 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层
老任从n64开始就玩个性了,n64的卡带,ngc的小光盘,wii的体感,wiiu的掌机手柄,switch的主机掌机合一,五代主机wii和switch成功了,大卖,足以让任地狱活着,我预测老任下一代主机还得拉胯,然后痛定思痛,再下代主机创新复活,周而复始
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发表于 2021-7-30 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
wii确实很独特 游戏独特 玩法独特 我也只通关过马里奥银河和马里奥兄弟 其他的都只玩了一段
但必须承认很好玩 就是那个时代独特的新鲜感

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发表于 2021-7-31 11:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
wii主机我玩通了不少游戏....生化危机系列、使命召唤现代战争系列、零系列、死亡之屋、卡比、超马等等,现在时不时也玩玩
对画质一向没有什么要求。所以我觉得wii不错....

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发表于 2021-8-3 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
N64反而因为用卡带而遮掩了其真正的问题,N64真正的问题是带宽严重不足,SGI为任天堂设计的这套架构,对主机配套设施要求极高,因为SGI原先没有做过民用架构,以至于任天堂不得不采用RAMBUS内存,而当年RAMBUS内存价格非常高。任天堂为了压低主机成本,只能在其他方面进行节省,否则主机价格压不到25000日元以下。N64如果采用光盘为媒介的话,其带宽问题将会严重暴露。而N64之所以推迟到96年6月才发售,也是因为SGI那边出现了问题,交货时间比原先预计的整整晚了1年,任天堂直到1995年下半年才从SGI那边拿到整套确认好的架构。

NGC的问题是任天堂当时为了给N64续命,献祭了NGC。2000年的时候N64在全球市场被DC挤到了第3名了,当时彼得摩尔有足够的信心让DC在2000年北美市场一直保持第2名的成绩,任天堂为了提振N64,实际上将部分开发中的NGC游戏挪给了N64,最后反而DC落到了第3名。NGC本来是预计在2000年年末发售的,由于缺少游戏,直接延期了一年,即使如此,GC刚开始发售的时候,游戏也都没有跟上,首发之后长期处于游戏真空状态。
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