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楼主: qhenghunoh

那些复古游戏,比如kof ,画面是16位机的水平游戏动不动几百兆?

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终结者

深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2021-9-4 22:14  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2021-9-4 10:22
代码技术不一样,当年我学编程时,讲究的是如何用最少的内存达成目标,没一个字节都要动脑筋优化。后来就变 ...

我觉的像你说的这些

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2021-9-4 22:15  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2021-9-3 10:16
4M的KOF仿佛回到了GBC时代

Gb的kof才4m 在电脑里是kb

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发表于 2021-9-6 11:00  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
CPU的字长和游戏储存容量的字节位是两回事……

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发表于 2021-9-8 07:36  ·  山西 | 显示全部楼层
图灵游戏和 引擎游戏 不可同日而语开发的难度也不是一量级的  。  从世嘉土星到ps2   这之后真正的游戏越来越少了 虽然也有值得一玩的作品但是这些所谓的作品游戏在 ps2之前的平台上可以说已经都玩过了 只是换汤不换药罢了
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