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楼主: zhajj

[业界] 《地狱之刃2》开发者展示烧皮革以取得逼真的高精度材质...

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发表于 2021-9-9 12:10  ·  福建 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-9-8 16:52
现在3a贴图不都这么操作么?手画这种图案成本高多了

他这里主要是宣传动态效果,这是程序性纹理的特长,不用手绘
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发表于 2021-9-9 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-09-08 17:56


有意思,你倒是指出来我哪一个字暗指二代了,搞yy来指控?
我上条回复指出这个开发商“只会做画面不会做游戏”,众所周知,这开发商唯一作品——地狱之刃。
凡是拥有一颗正常大脑的人,都会认为,指的是已经出品的游戏,只有“刻板偏见”的人,才会时刻怀疑有人在黑吧。


你在这个帖子下回复,正常人都会认为你说的是二代
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发表于 2021-9-9 12:13  ·  福建 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2021-9-8 17:15
substance painter极大了提高了业界制作贴图的平均水平和时间

以前就是纯画的,当然可以用一些底纹素材 ...

SP要配SD才算完整作业,SP里用的(主要是智能材质和智能遮罩)主要靠SD先做出来,再在SP里绑到UV上,最后是手动调效和添加一些特定细节

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发表于 2021-9-9 12:43  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
不是说新主机首发护航游戏吗,憋到现在只憋了一张皮革出来

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发表于 2021-9-9 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2021-09-08 23:30
这制作组除了沾了IP的光,DMC卖的好以外,就没一款游戏有做好过的


天剑做得可以啊,我觉得是忍者理论做得最好的游戏了。
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发表于 2021-9-9 13:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
河源花牌 发表于 2021-9-9 13:06
天剑做得可以啊,我觉得是忍者理论做得最好的游戏了。

赞同,尤其六轴的运用,觉得是最好的游戏之一。
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