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[A9评测] 《蓝色反射 帝》评测:百合浓度更高的少女幻想谭

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-10-26 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
凡是聊到GUST的作品,基本上逃不开幻想世界这个题材,在2017年发表了“美少女祭”企划之后,以校园作为题材的《蓝色反射》便孕育而生,岸田梅尔的画风、轻小说的走向加之GUST多年以来的美少女RPG制作经验,让前作《蓝色反射 幻舞少女之剑》赢得了不少日式RPG玩家的青睐,不过毕竟是开山作,游戏的很多方面都表现出了官方的一种摸索。伴随着动画版的完结,系列的正统续作《蓝色反射 帝》也在本月正式推出,焕然一新的画风一个更多的参战美少女,一场全新的幻想题材再度开启了旅途。


蓝色反射 帝丨BLUE REFLECTION: 帝
开发商:GUST

发行商:KOEI TECMO
发售日期:2021年10月21日
发行平台:PS4、Switch、Steam
属性:JRPG、美少女、校园
※本次体验基于PS4版

延续GUST一贯的传统,《帝》的故事采用了一个架空于现实的空间,某一天在女主角进入教室后,被意外地传送到了一个奇幻世界的学院内,这里四面被水所环绕,教学楼里还有三个失去了记忆的少女。随着剧情的深入,你会发现在这个世界里还有其他“岸田宇宙”角色的存在,相同的是她们都失去了原有的记忆,而你要做的就是不断去探索这个世界,让记忆复苏同时找到背后的真相。


作为核心的战斗框架在前作《幻舞少女之剑》的基础上做出了一些细枝末节的调整,类似助战、1V1近身战等要素的融入,让整个游玩的体验有别于之前,甚至感觉本作的侧重点有些倾向于《工作室》系列的特性,经历了两部莱莎的尝试后,GUST也确立了即时战斗的玩法模式,这点也延续到了这次的《帝》里。战斗的方式依然是比较传统的三人组队模式,所有攻击都是以EP作为基础,借由时间槽的EP节点来选择不同的攻击选项。


当攻击成功后,角色就会累计对应的Gear值,一种类似本场战斗的能量等级,简而言之就是Gear值越高,主角一行所使用的技能越强力,而系列招牌的少女变身也是会在Gear达到3级后触发,不像前作那样开局即变身。因此在战斗的过程中如何合理地累计伤害连击,利用技能来提升伤害的倍率同时提防敌人那些强有力的攻击,成为了每局对决里你所需要着重思考的元素,也让看似简单直接的系统加入了不少的策略要素。不过游戏的整体难度并不算很高,除了几个重要的战斗外,很多环节只要等级和养成度足够,基本上整个流程都不会出现什么卡关的地方。


近身战的存在为游戏的对局增添了很多别样的玩法,在面对一些强力的敌人时,只需要打破对方的护盾就可以快速近身从而进入这个模式。玩法类似于一种传统的见招拆招,利用闪避、攻击、反击和技能的四个按键来与敌人展开对抗,大致就是在躲避敌人攻击的同时抓准时机反击,或算准时机做出反击等动作。概念上并不算复杂,只要了解了几个按键的对应功能就可以很容易地上手,虽说近身战的体验而言并不能说有多么完美,不过多种元素的加持让游戏的战斗不至于一味地死板下去,从体验上来看这种多元素的结合还是蛮有成效的。


潜行要素让传统的跑图过程可以省去很多不必要的战斗,从而有效地避免重复战斗所带来的疲劳感,但直白地说,本作的潜行做的并不算精致,甚至在一些敌人的布置上会有些明显的不合理,不过除了开始的潜行教学外,基本上整个流程都没有强制要求潜入的环节,因此这多少也算是一种提高游戏整体玩法的尝试,为日常跑图带来一些额外的乐趣。


同样在《幻舞少女之剑》里比较被玩家诟病的养成环节,在本作中也得到了很大程度的优化,比较直观的就是每次战斗结束后,都会有对应参战角色的经验增长,可以让玩家很直观地看到自己所使用角色的成长。另外日常部分,你会在手机上接收到不同角色所颁布的支线任务,借由完成委托来让对应角色获得相应的技能点数,从而解锁一些新的属性或是技能,从而进一步提升战斗力。


大量美少女角色的加入,让《帝》从前作的三人小队一举成为了一款标准的“美少女大集结”,除了本作新登场的几名角色外,包括前作《幻舞少女之剑》和TV动画《蓝色反射 澪》登场的角色也会成为可以使用的一员。随着流程的推进,你会在本作中探寻到这些老朋友的心像空间,去了解一些在她们笑脸背后所隐藏的秘密。每个角色都有着自己独特的能力和行动倾向,你可以根据自己擅长的方式搭配出一套擅长的队伍玩法,体验上还是给到了很大自由搭配的空间。


流程的舞台《帝》并没有做出太大的改变,游戏依然是以学院作为主要**地,以此向着众多名为心像世界的异世界展开冒险,受故事背景设定的影响,心像空间都是与人的深层记忆结合从而具现化的产物,你可以从周遭的一切看到掩埋角色内心深处的故事,伴随着剧情的推进,地图将从一个开始的荒野一直延展到各个角色的内心深处,在解开记忆谜团的过程中,游戏的舞台也会随之一步步扩张开来。


作为一款标准的日式RPG,一个可以让玩家置身于故事之中的剧情一定是个必不可少的元素。本作的剧情可以大致归纳为日常和主线两个部分,除了寻找记忆探索未知空间的主线剧情外,日常部分的加入,让整个游戏变得更为生动,这些内容都会以聊天对话的形式出现在学院的每个角落,并且根据时间、地点以及设施的影响,所对应的话题也会产生变化,除了喜闻乐见的美少女百合、共同研究美食外,偶尔还会出现类似私下谈心等特别的内容,可以说日常部分的存在也让主角团不仅限于一些死板的动画角色,而是可以让你切身感受到她们各自都具有的不同性格以及背后的故事。


可以声明的是,在本作中日常的体验有着明显远超前作的数量(并且百合属性也相对前作飙升到了一个更高的档次),这也得力于游戏背景的奠定,让主角团们即便再踏入迷宫深处时,也需要考虑一些日常生活中的琐事。例如冒险过程中主角团通过短信或是面对面不时的寒暄,经常会用一种还算是蛮轻松的口吻向你介绍后续所发生的一切,这也让剧情的走向不至于太过沉闷,如果你很喜欢校园日常的设定,那么在看到一些主角之间相互调侃打闹的桥段,应该也会忍不住露出笑容。


道具制造系统,对于《蓝色反射》这个系列来说确实是个全新的要素,但联系一下GUST,可能很容易会在“炼金工房”里找到一些借鉴的地方,当然毕竟都是自家的东西,也没啥好多说的。制造系统对比“炼金工房”会显得简单很多,在日常的探索过程中你可以不断地收集散落在迷宫各处的食材,每种道具都会列出一个对应的配方,当你完成了某一个制造的所有配方后就可以制作对应的道具,整体而言并不算太麻烦,只要探索的过程中稍加注意就可以很便捷地制作出一些日常所需的补给,也为主线流程里的收集增添了一些合理的可玩性。


在日常的环节里玩家还可以在学院里建造一些特殊的设施,设施的解锁与流程的进度划上了等号,在推进主线寻找记忆以及完成各类不同的委托后,这些内容会逐步解锁。设施会给对应的角色带来能力上的增强,设施的等级越高所带来的增益也会随之增强。不过设施的放置只是限制在了一些官方所提供的固定位置,并不能任由你自由摆放,虽说这也算大部分日式的传统了,但多少还是会有一些遗憾的感觉。


说到最后,虽然你可以在游玩的过程里看到制作组在前作的基础上根据经验努力的查漏补缺,但《蓝色反射 帝》仍然是一个难以被所有人所接受的作品,无论是剧情概念还是整体的游戏风格,对于本作的适宜程度还是比较挑人的,尽管有着比较普及化的美少女这一元素的加持,不过通体的JRPG框架依然是你在挑选本作时首要考虑的关键。


A9VG体验总结
无论是从剧情、玩法还是最受关注的“百合浓度”上,《蓝色反射 帝》都做出了不小的提升,尽管从游戏的整体内容和表现上,它还是有着很高的提升空间,但从本作的各个细节中,你都可以看到制作组在这一题材上锁定好了方向。虽然内核的起因框架仍是一个“悲剧”的性质,不过凭借一些平常到不能再平常的日常演绎,历代美少女的大杂烩,再加上已经习以为常的异世界探险,都让本作成功地找到了一个更加适合自己的风格。如果你喜欢这种美少女百合的“文化”,那么这款《蓝色反射 帝》在整体的表现上应该会让你感到满意。

A9VG为《蓝色反射 帝》评分:7.5/10,完整评分如下:

蓝色反射 帝
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发表于 2021-10-27 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
入了一份豪华版,还另买了份包含前作的cd套装,喜欢清新的钢琴伴奏,其实就是想闲了玩一点淡淡的轻rpg。
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发表于 2021-10-27 19:01  ·  广西 | 显示全部楼层
原画飘逸的人设3D化后有些变得有些残念,要是GUST的技术有ARC的一半就好了
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