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楼主: aisongdao

就不能做一版简化的战斗画面吗???

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-11-3 17:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
关键是没什么意义。。

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发表于 2021-11-3 22:48  ·  福建 | 显示全部楼层
目前是正常全播,按□/y跳过当前动画并过渡到下一段动画,按○/A加速动画,按X/B关闭动画。
都已经细致到这份上了,你还想要啥?

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发表于 2021-11-4 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
aisongdao 发表于 2021-11-3 11:35
可以,按x,但是加速有限,还是慢,类似火纹那样不占用太多时间还有味道 ...

火纹那个省略的小动画无非也就是像素小人的挥砍 和现在机战关闭动画时候机体往前突一下差不多
而且火纹同职业的小动画可以套用 机战的机体差异 你要做出动画其实属于事倍功半的活
有这钱和功夫 把战斗动画里的ppt做好些才是关键

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发表于 2021-11-4 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
那再简单不过了2帧ppt中间加个全屏特效做打击过渡,简短你要的
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发表于 2021-11-5 01:12  ·  四川 | 显示全部楼层
和og比 已经简化很多了

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发表于 2021-11-5 16:48  ·  福建 | 显示全部楼层
我比较纠结地图炮重复利用,还是单独体现在地图上比较带感

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发表于 2021-11-5 21:10  ·  日本 | 显示全部楼层
做简单有人想要华丽,做华丽有人想要简单,也确实游戏不是你来做,想怎么说全凭一张嘴呗

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发表于 2021-11-5 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
现在战斗动画人物出场站桩说台词跟敌兵单独爆炸都是很讨厌的部分
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