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楼主: 星彩月色

[业界] 《圣女之歌 Zero2:鳞痕誓约》故事预告公开

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发表于 2022-1-17 15:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
awpzzggg 发表于 2022-1-16 10:47
曾经这家公司的老员工路过,这个系列出道即辉煌,可惜后继乏力

能看到老员工真的老泪纵横啊确实1和2给人感触太深了,还有周志华的音乐,非常好听
真的希望能出3代而不是这个啊。。。

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发表于 2022-1-17 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudyyyy 发表于 2022-1-17 15:44
能看到老员工真的老泪纵横啊确实1和2给人感触太深了,还有周志华的音乐,非常好听
真的希望能出3 ...

虽然我在这家公司呆了多年,但是这个IP我完全就没接触过,基本都是他们那帮台湾元老们在搞

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发表于 2022-1-17 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
  童年神作

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发表于 2022-1-18 14:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
awpzzggg 发表于 2022-1-17 16:31
虽然我在这家公司呆了多年,但是这个IP我完全就没接触过,基本都是他们那帮台湾元老们在搞 ...

原来如此,没事能跟业内人士聊两句也不错了哈哈。
圣女之歌2是我第一款买Z版的游戏,玩了之后感觉很震撼,不仅剧情吸引人而且人物塑造方面也感觉是很鲜活的。玩完了2才去买的1,不过也只是补完剧情,1的内容太少了,而且忽伦感觉。。。。造型没2代好看哈哈哈

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发表于 2022-1-18 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudyyyy 发表于 2022-1-18 14:50
原来如此,没事能跟业内人士聊两句也不错了哈哈。
圣女之歌2是我第一款买Z版的游戏,玩了之后感觉很震撼 ...

1和2的主创美术曾经是我上司,我自己也是美术,这游戏早年我大学时就已经见识过,后来我总结,基本上当年能火主要还是美术的吸引造就的,后来续作疲软也是很明确的,因为他们也就只擅长美术,这家公司现在都还在,很长时间不是靠自己研发,而是做外包美术来让自己从上个世纪活到现在的

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发表于 2022-1-19 10:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
awpzzggg 发表于 2022-1-18 15:23
1和2的主创美术曾经是我上司,我自己也是美术,这游戏早年我大学时就已经见识过,后来我总结,基本上当年 ...

看来那个年代美术好的游戏很吃香啊哈哈。不知道剧本是不是自己写的,我个人玩RPG最看重的还是剧情。但是说到美术的话,确实当时自己接触过的很多RPG,自己感觉还是比不上圣女之歌的,美术这点真的很棒~

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发表于 2022-1-19 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudyyyy 发表于 2022-1-19 10:15
看来那个年代美术好的游戏很吃香啊哈哈。不知道剧本是不是自己写的,我个人玩RPG最看重的还是剧情 ...

90年代末,就是PC游戏的萌芽期,很多人从这个途径第一次接触游戏,玩法用的也是最朴实的类似回合制RPG,2D美术做的好看就算是佳作了,后面不行也是因为国内大环境网络游戏的崛起,包括政策,单机就没落了
我进这家公司的时候,1和2早就发售了,他们也不想继续做单机,留着这个IP,同时自己想做原创的MMO游戏,当时盛大的传奇风头正劲,我在这家公司的时候历经了3个MMO项目,两个是他们自己的,一个是和大宇合作的仙剑OL,可惜网络游戏实时3D化的美术他们基本上完全不行,玩法什么更别说了,基本上这三个项目都没能做完就搁浅了。06年左右随着当时次世代游戏机PS3XB360的普及,他们开始和欧美公司接触,做外包美术
我已经离开好多年了,现在估计还有不少业务还是在做外包把

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发表于 2022-1-19 11:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
awpzzggg 发表于 2022-1-19 10:47
90年代末,就是PC游戏的萌芽期,很多人从这个途径第一次接触游戏,玩法用的也是最朴实的类似回合制RPG,2 ...

原来当时是不想做单机了啊,唉还是感觉有点可惜。。。结果现在又开始做了orz
谢谢兄弟分享了一些当时的事情啊~
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