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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 游戏里的角色等级要素,跟武器装备

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 楼主| 发表于 2022-2-10 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
同好者 发表于 2022-02-10 10:40
这就是我一直在想在说的【为什么一开始不给我最强武器】,没有的话,那最后哪怕我已经是最高级和完全体那有何用呢,可能有人说这样有啥意思啊!那你就不懂了,游戏游戏玩游戏最终有一个目的,我的其中一个目的是这个,达成这个目的我就开心,所以为了达到所谓的平衡就丧失了这份乐趣,你制作人堆怪的时候怎么不想想什么叫“游戏平衡”了,只有你爽了,就不许玩家爽歪歪了吗?


金币战士也是这样想的。

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发表于 2022-2-10 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-2-10 11:49
你看你一个径的跑题

咱们聊游戏。

这就是游戏制作上的有所为而有所不为,其本身就是对玩家的筛选,魂系就是个极好的例子
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 楼主| 发表于 2022-2-10 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2022-02-10 12:03


这就是游戏制作上的有所为而有所不为,其本身就是对玩家的筛选,魂系就是个极好的例子



魂系列引起人共鸣的是凡人通过努力弑神

当然过程很艰难,所以受众局限也很大

取决于玩家对这方面的体悟


他的成功离不开日式的衰落
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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-2-10 13:08  ·  未知 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-02-10 13:04



魂系列引起人共鸣的是凡人通过努力弑神

当然过程很艰难,所以受众局限也很大

取决于玩家对这方面的体悟


他的成功离不开日式的衰落


与其说是衰落,不如说是复兴
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圣骑士

电动巴士

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发表于 2022-2-10 13:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
以前看过单手速通旺达  后来又出个闭眼速退只狼 玩家间的差距靠钞能力都平衡不了
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发表于 2022-2-10 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-2-10 13:04
魂系列引起人共鸣的是凡人通过努力弑神

当然过程很艰难,所以受众局限也很大

Ash one哪里是凡人呐,人家叫做灰烬大人,不死人,而所谓的神,没有一个是真神,每一个故事的背后,都是一个经历过荣耀和苦难的”人“,魂系是给愿意接受挑战的玩家做的,如果你只是想释放,玩无双不好么

衰落就搞笑了,但凡年纪大的都知道欧美特别是核心玩家喜好高难度游戏这个倾向,魂系出来的时候,还谈不上日系游戏自身有多衰落,衰落的是日本市场本身的潜力,而这里又有所谓失落xx年的经济因素在里面。
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 楼主| 发表于 2022-2-10 13:36  ·  未知 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-02-10 13:08


与其说是衰落,不如说是复兴


物极必反,现在可言复兴

但当时的背景的确是走衰

成不了大争之势,易被他人用来克服短板
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 楼主| 发表于 2022-2-10 13:44  ·  未知 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2022-02-10 13:23


Ash one哪里是凡人呐,人家叫做灰烬大人,不死人,而所谓的神,没有一个是真神,每一个故事的背后,都是一个经历过荣耀和苦难的”人“,魂系是给愿意接受挑战的玩家做的,如果你只是想释放,玩无双不好么

衰落就搞笑了,但凡年纪大的都知道欧美特别是核心玩家喜好高难度游戏这个倾向,魂系出来的时候,还谈不上日系游戏自身有多衰落,衰落的是日本市场本身的潜力,而这里又有所谓失落xx年的经济因素在里面。


看待角色是看其本身的内在力量,跟外在资源

而凡神对比,是力量体系不一的结果

而不是看设定

一次次死一次次生

其本质就是凡人通过不停的努力导致了死亡,前辈积累经验,后辈前仆后继

至于死亡后降级,讲降经验,那就是另外的说法


所以我判断老贼是儒,此为根据一。


其他的跑题了

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