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为什么没有人提到2代这么像古墓丽影?

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 楼主| 发表于 2022-2-21 02:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一代只打了10小时就放弃了,因为节奏太缓慢,开放世界不够吸引人
反而这代的优点越来越像古墓丽影
1、攀爬要素变多了
2、地图上可探索的宝箱分布均匀
3、箱庭式解谜要素变多了
4、潜行变得更有效了

如果刨除世界观和BOSS打法,这剧情和玩法就和古墓丽影没啥区别啊??

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发表于 2022-2-21 07:44  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
别的就不吐槽了,这剧情能跟古墓没区别?

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发表于 2022-2-21 08:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
发售当晚我就发帖说了像
wyy

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发表于 2022-2-21 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
攀爬多了就是古墓丽影?玩起来完全不像。

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发表于 2022-2-21 08:48  ·  未知 | 显示全部楼层
开放世界古墓丽影或者神海的制作方向,我也很认同楼主观点,单拿出一个支线都有很多攀爬探索解谜,不像刺客信条那种打哪里杀哪个人完事那种敷衍
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-21 09:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
是很像,但是比劳拉可好玩多了,至少支线的故事要精彩多了

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发表于 2022-2-21 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
很多游戏除去世界观和战斗,  都能凑进一个模子里, 楼主发现了没

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发表于 2022-2-21 10:29  ·  海南 | 显示全部楼层
你按照自己的思路往下延伸,会发现绝大多数游戏都长得一样
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