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楼主: zyunsan

日服《XCOM2》一折600日元。

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发表于 2022-4-28 00:51  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2022-4-27 21:40
X-Com才是硬核的策略游戏。日系SRPG都是小孩子过家家。我当年在GBA上玩封印之剑,不用凹点和SL都能轻松通 ...

看你怎看了,XCOM2确是有RTS的“反击”成份,不算是完美全回合制,你觉得难玩,估计是玩RTS太少,再不然就是90%命中不了问题,这是这游戏人所共知最低级错误的地方

我也是第一次听说火纹比XCOM2易玩,我玩下去还比三角战略简单多了。

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发表于 2022-4-30 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkblueflame 于 2022-4-30 18:21 编辑
肥胖的財財 发表于 2022-4-28 00:51
看你怎看了,XCOM2确是有RTS的“反击”成份,不算是完美全回合制,你觉得难玩,估计是玩RTS太少,再不然 ...


RTS的全称是Real-time Strategy,即时战略游戏,红警和星际那种才是RTS。XCOM是典型的回合制(turn-based)。看来你年龄应该不大,没有经历过上个世纪九十年代末的RTS浪潮。

还有,XCOM的反击是要靠技能实现的,火纹那种才是自带反击设定。

我玩XCOM没觉得很难,我第一次玩就是指挥官难度。我只是觉得XCOM的系统比日式SRPG有趣,火纹系列的难度太低了,而且死板。当年我GBA三作都是最高难度不死人通关的,也没有用SL打法和凹点。至于三角战略,那种系统设定就是典型的日式过家家SRPG。玩过XCOM和辐射2的,都能轻松玩转三角战略。

还有,如果你遇到90% miss的问题,那是因为你不理解xcom的武器设定。如果你贴脸用狙击枪或者机枪攻击敌人,是会有可能90%+命中率miss的,因为这两种武器在近距离有不显示的负面加成。反正我打通关都没遇到90%+命中率miss的情况。不过,习惯玩日式SRPG的玩家是很难理解这种设定的,因为只会看简单的数值比较(例如封印之剑那种)。
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