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楼主: 星彩月色

预告片公布后,粉丝请.愿世嘉延期《索尼克 未知边境》

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发表于 2022-6-6 17:11  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
索尼克是想借着电影的成功翻身吧。。只可惜这个系列的玩法太单一了,而且配真实世界也很突兀

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发表于 2022-6-6 20:53  ·  未知 | 显示全部楼层
清笑416 发表于 2022-06-06 11:20


MD时期红遍北美和DC时期制作水平达到最高峰,年代太久了而且在日本和亚洲的人气一般。


《索尼克2》电影表现倒是挺亮眼的,全球票房3亿多。
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发表于 2022-6-6 21:30  ·  未知 | 显示全部楼层
这新预告片看起来感觉确实不太好玩
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发表于 2022-6-6 22:18  ·  未知 | 显示全部楼层
英雄不死 发表于 2022-06-06 17:08
这游戏玩法没有问题,问题是现在的关卡设计;

当年DC上的SONIC大冒险1和2 真的太精彩了;

尤其是2代的第一关,配上逃离城市的音乐,超赞,到现在记忆犹新;


follow me ,set me free ,just we will escape from the city
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发表于 2022-6-7 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
说白了就是省钱,为什么画风写实,因为很多的素材可以购买,做成马里奥那种特殊风格的,就全得自己搞定。就算自己建模,这种写实的贴图,很多贴图辅助软件都自带相应纹理。

索尼克本身啥画风,低多边形画风(虽然游戏是2d的),看看1代棱角分明的椰子树,还有棋盘格一样的地面贴图。当年索尼克明显是3d建模渲染成2d图片,类似大金刚,最经典的就是在高速跑道上,索尼克可以做z轴上的旋转。

但是这个画风在索尼克大冒险的时候被舍弃了,为啥,因为DC是第一个可以摆脱低多边形的主机,DC当年就是以人物建模圆润和抗锯齿著称的。如果仍然采用低多边形画风,就无法突出DC的性能了。

从此3d索尼克就走上了卡通角色+写实场景的诡异道路。

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发表于 2022-6-7 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
大家只要集体不买不玩就得了

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发表于 2022-6-7 11:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
k_nakata 发表于 2022-6-6 03:36
其实根本用不著怎么麻烦,开放世界没问题,只要设计点类似迷宫、副本和固定点关卡就能让索尼克的传统玩法 ...

水平有的,现在的PS**GS就是索尼克队伍做的,跑酷副本,打怪混合副本,纯迷宫副本都有。
但是因为游戏方向问题这些副本基本很少,而且约等于一次性地图,和以前那种大量关卡的冒险游戏没得比,估计大部分人力都去做所谓开放地图了。
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