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楼主: itachihcq

[业界] 《对马岛之魂》销量突破973万套

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发表于 2022-7-23 18:48  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2022-7-23 10:52
宣传费用绝对高过开发费用,当年战神四在玫瑰碗的30秒宣传,广告费8000w
...

8000W日元?美刀?
求个出处看看,万谢
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-7-23 20:11  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-7-23 20:14 编辑
randyguo 发表于 2022-7-23 18:15
你这基本常识都没有,一亿销售额170万回本?游戏发售这中间有宣传、有发行、有**,第三方70最后到厂家手 ...


我说的170W回本是纸面上的回本,是索尼这种第一方不用交权利金的,这里的回本是指出多少拿多少这种,按投资回报率来算当然是亏的,比如你一亿美刀投资四年,还是回来一亿美刀当然是亏的,你一亿存银行四年,利息都能收不少了吧。

一个3A大作,我按均价一亿美刀成本算(生化,刺客,只狼,老头环这种档次)不低了吧,甚至有些远不到一亿,我切得当按一亿算吧,能有个四五百万收入厂商都会报一次,如果销量没让他满意他肯定不会报吧,五百万乘以40美刀就是2亿美刀,这个营收能满意了吧,所以一般3A大作能有个四五百万销量,续作基本都能给安排(除了神海,只狼这种制作人确实不想做续作的),我觉得我说的没毛病啊

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发表于 2022-7-23 20:32  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-7-23 20:11
我说的170W回本是纸面上的回本,是索尼这种第一方不用交权利金的,这里的回本是指出多少拿多少这种,按投 ...

我一直认为交流应该基于现实和常识,然而鉴于您
一、比较喜欢辩论
二、可能辩论的时候可能不太喜欢基于现实和常识
三、辩论起来就停不住
四、因为这个丢了好几个号了
五、动动手指就能查到的东西我也没必要跟您普及
综上所以没有啥交流的意义了,另外比起长篇累牍的跟人争辩,为何不多打会儿游戏呢?所以我去打游戏了,have a nice day.
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-7-23 20:43  ·  云南 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2022-7-23 20:32
我一直认为交流应该基于现实和常识,然而鉴于您
一、比较喜欢辩论
二、可能辩论的时候可能不太喜欢基于现 ...

1:我喜欢辩论没错,有点时间,再加上也想锻炼一下下思维逻辑能力。
2:基不基于现实,你摆出逻辑来就行了,我逻辑哪错了你指出来就行,我再强词夺理也不可能把黑的说成白的,把太阳说得从西边升起来,对吧
3:  辩论停不停得住是看双方,而不是单看某一个人
4:我到目前为止就丢了一个大号,我上个号还没丢呢,我现在有两个号,都活着,只是目前先水这个号罢了。
5:你要觉得动动手指就能查到的东西就能打我脸,欢迎你发链接。

综上所述,你要觉得跟我交流没啥意义,悉听尊便,祝你游戏愉快

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发表于 2022-7-24 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
卖相好比游戏系统好的好处
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发表于 2022-7-24 16:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏素质确实不错,故事紧凑,演出到位

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-7-25 06:50  ·  香港 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2022-07-23 10:52


宣传费用绝对高过开发费用,当年战神四在玫瑰碗的30秒宣传,广告费8000w


搞清楚貨幣。
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发表于 2022-7-25 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的开场我太喜欢了,简直惊艳。
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发表于 2022-7-25 14:43  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏过誉了,整体一般般,首发数字版白金路过

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发表于 2022-7-26 09:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
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