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楼主: mickyjl

SEGA土星主机游戏 43《斗神传URAREMIX》!

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 楼主| 发表于 2022-8-13 09:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2022-8-12 21:06
你说的谁都知道。
但是作为95还是96年刚才接触3D的小孩来说,炫酷才是最重要的。
这点上这个烂游戏和DOA ...

然而我小时候最喜欢的还是VR。。。
该用户已被禁言

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发表于 2022-8-13 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
mickyjl 发表于 2022-8-13 09:48
然而我小时候最喜欢的还是VR。。。

我说的是我的感受,不是强行搞一统

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 楼主| 发表于 2022-8-13 09:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2022-8-13 09:51
我说的是我的感受,不是强行搞一统

当然知道,我也是说我个人感受,斗神传的操作不太好,画面倒是狠酷炫,不过观感是比VR1代好不少!
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发表于 2022-8-13 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
mickyjl 发表于 2022-8-13 09:54
当然知道,我也是说我个人感受,斗神传的操作不太好,画面倒是狠酷炫,不过观感是比VR1代好不少! ...

3D格斗,到今天我都觉得操作不友好 不管是摇杆还是手柄我都完全不适应,天生这方面手残

可能这个原因,现在又进入2D或2.5D的时代了吧

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发表于 2022-8-13 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2022-08-12 21:06


你说的谁都知道。
但是作为95还是96年刚才接触3D的小孩来说,炫酷才是最重要的。
这点上这个烂游戏和DOA相当到位,VR不行


doa比这个游戏好玩太多,至少动作流畅,招数美观角度很标准,最主要的是,doa的动作很自然,斗神传连起码的动作自然度都做不好。斗神传所谓的炫酷真的也就玩一会就没意思,后面ss出的恶神传是基本没法玩的,体验几分钟就玩不下去,去玩也只是看电软说的“画面强到媲美doa”,想看看有多强。
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发表于 2022-8-13 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2022-08-12 21:06


你说的谁都知道。
但是作为95还是96年刚才接触3D的小孩来说,炫酷才是最重要的。
这点上这个烂游戏和DOA相当到位,VR不行


vr初代的细节比斗神传强太多了,比如站位,发带自然垂在身体不的部位,随着动作自然的变化,vr2的细节更强,一个倒勾腿的招数,人物的发辫从起跳到落地,每一帧都非常自然变化,物理特性非常强,符合真实效果,而头发也是一片一片随着人物变化,变动非常自然。还有人物受创效果,斗神传是非常奇怪的。95年街机魂之利刃,真就全方位压榨斗神传,无论是画面,特效,人物流畅度,动作设计,音效。
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发表于 2022-8-13 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2022-08-12 21:06


你说的谁都知道。
但是作为95还是96年刚才接触3D的小孩来说,炫酷才是最重要的。
这点上这个烂游戏和DOA相当到位,VR不行


还有一点,95年的魂之利刃可能是第一个胸部摇晃的3d格斗游戏,女忍者的胸部晃动很有弹性,也真实,后来的doa第一代的摇晃,像气球一样。
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发表于 2022-8-13 22:15  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2022-8-13 09:51
我说的是我的感受,不是强行搞一统

确实,那个时候,只要炫酷足矣,我们这里接触vr战士都快96年了,我清楚记得,一个冬日的下午,我同学给我说包机房有ss了,可以玩vr战士2,是能转的唉,能转,我一脸懵圈,什么转,怎么转,为什么要边玩边转?我同学说,我说不清楚,整个都能转,你自己去看吧,我是以街霸为基准去衡量vr战士,电软杂志也买,但杂志页面是死的,你看不到视角变化,等我放学去看了以后,嘴巴张得老大了,脑子里嗡嗡的一阵一阵的,那种强烈的视觉冲击,上一次是91年看到MD索尼克团成一团高速滚动,下一次是ps生化僵尸回头,最后一次是战神2,以后再没有过那种感官刺激了。
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