[B]《失落的城市》Lost Cities IGN评测翻译[/B] |
有些时侯,在Xbox Live's 上增添一些畅销的板上游戏和卡片游戏是很不错。有些时候还是把它们留在橱柜里比较好点。近期被移植到数码下载网络的桌上游戏是《失落的城市》Lost Cities ,一个原本由Reiner Knizia 设计和Kosmos发行的卡片游戏。 |
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游戏现在被Sierra 的线上上海Shanghai studio移植,《失落的城市》Lost Cities 是一个轮流玩的卡片游戏。玩家可以“投资”在“远征”到5个不同颜色的“城市”。实际玩法的意思是指从一堆有颜色/号码的卡片抽签,组成一手然后拿卡片继续和真人对手或LIVE对手进行对战。 |
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每个玩家开始会拥有况愈下张卡片,然后可以选择要玩卡片或直接扔掉,再选另外一张卡片。游戏里有两种有颜色的卡片:投资卡片,如果利用的准确可以增加你的总数;还有远征卡片,从上到下排列,统计表面的价值。 |
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起初把两张卡片一起放上去会造成债务,看你用多少和什么组合。你如何应付那个债务(还有你如何把自己从这坑挖出来)是这《失落的城市》Lost Cities游戏的重点之一,差不多就是那样的策略。和任何卡片游戏一样,你的财富会依据抽签的运气上攀或下跌。 |
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《失落的城市》Lost Cities的基本玩法在XBLA上没什么问题,但整体的体验却很单调乏味。游戏里只有一个单人模式:和电脑对战三回,有三种难度选项 -容易,普通和困难。游戏里面没有锦标赛模式,普通游戏也没有任何变化。如果你下载了《失落的城市》Lost Cities,你要做好心理准备一直重复玩同样的游戏,而且是独自一人玩因为《失落的城市》Lost Cities没有线下多人同玩模式。 |
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《失落的城市》Lost Cities以XBLA为体验,主要的问题是根本不这么好玩。玩了几手后,总结从输2点数(我对垒电脑)到赢216点数(我和Erik Brudvig 对垒同事IGN编辑Nate Ahearn和Daemon Hatfield),我已经对《失落的城市》Lost Cities感到很闷。 |
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就算把卡片拿到线上(Live)玩也是很没有新鲜感的体验,同样只有一个模式,而且可以选择的设置方面少到可怜。比如说:线上游戏只有2VS2选项,但对话聊天公开的,可以和全参赛者一起讨论。。。。这使到同队的玩家无法商量策略除非进入私人对话。和其它玩家也没什么接触,使到《失落的城市》Lost Cities的线上体验感觉比原本更加寂寞和可悲。 |
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《失落的城市》Lost Cities的好消息是和打的广告一样,容易上手玩,有设计很不错的菜单和玩法系统。虽然没什么内容,但如果你在寻找游戏主机上与众不同的的卡片游戏,这游戏可能适合你。 |
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[B]总结呈词[/B] |
《失落的城市》Lost Cities卡片游戏在桌上和朋友一起玩可能会很开心,但在Xbox Live 上的体验决枯燥乏味。从我们的发现,其实如果你真的有心,你也可以自己把普通的卡片变成《失落的城市》Lost Cities的内容那样玩。 |