这两天在浏览一些国内外游戏相关的网站时,你可能会发现国外很多玩家都在讨论这款《重返猴岛》的游戏,词语之间饱含情怀和激动,而在国内你能查阅的相关情报估计也只有几篇官方发布的新闻稿和视频了,作为点击互动冒险最为盛行时的代表者,如果你恰巧赶上这个类型的黄金时期,那就一定或多或少听说过它的存在。遗憾的是在2009年系列在推出了“最后一部”作品《猴岛传说》(Tales of Monkey Island)后就销声匿迹了,而这次由系列原作者罗恩·吉尔伯特亲自操刀,续写海盗崔普伍德冒险故事的《重返猴岛》本身就已经有着非凡的意义,那么接下来就来简单聊聊这部时隔多年的续作《重返猴岛》。
重返猴岛 | Return to Monkey Island
开发商:Terrible Toybox
发行商:Devolver Digital
所属平台:PC
首发日期:2022年9月19日
属性:点击、解谜、冒险
剧情上《重返猴岛》的背景延续了系列前作的背景框架,并且也有着比较紧凑的关联,实际上在游戏里你所扮演的是前作里主角的儿子,这场冒险也只是“你的老爹”在午后公园的长椅上向你侃侃而谈他的过去。在整个冒险的过程里处处都能看到一些前作的“影子”,人物之间的关系,一些情节的诱因以及游戏里层出不穷的彩蛋,早就已经在十几年前的作品中做出了铺垫,如果你曾经完整地游玩过系列前作,那我想在你游玩时难免会因为NPC的某句话而勾起回忆继而会心一笑,但如果是只是初来乍到,那可能整个冒险里很多时候都会是一头雾水。
很显然制作组也考虑到了这一点,在游戏的主菜单里官方加入了类似回忆录的选项,以照片的方式带你快速回顾或是介绍之前发生过的故事,以供玩家快速补全之前的故事,当然了,在这套闪电式回顾模式下,你也别指望它能把之前的情节多么细致地给你讲述出来,不过用它来补齐个大概还是没问题的。尽管如此,对于没有完整玩过早前作品的玩家而言,你还是会缺失掉一部分乐趣。
关于“点击互动冒险”这个类型的玩法,我想也没有什么太多可以叙述的,大致就是“对话、找线索、解谜、再对话”的循环,游戏的重要桥段大多都是这种环套环的路子,类似你需要的关键道具在A手里,想要拿到需要帮助A去B那里完成任务,而B的任务则是让你去C那里做其他工作,继而引出后续的D、E、F等人,你需要从最后的F下手一层一层地解开所有要求,直到拿到通关的那把钥匙,基本在每个新的地图上都会放进这样的一套谜题,如果你玩游戏性子比较急躁的话,那这种谜团的代入感可能会挺要命的,相反如果恰巧你就喜欢慢慢地抽丝剥茧,那本作的谜题呈现或许可以带来相当足量的探索体验。
在这一层基础上,《重返猴岛》总是爱添加一点自己的小想法,映射出来的就是一些额外的玩法,只是每次这些小玩法的时长都不算多,大部分都是玩过之后就再也见不到了,也导致了其中一部分的存在感实在不强,不过就体验来说,这也不尽然是个坏事,作为衬托核心的点缀,这些点子总能给你一个突然的惊喜,也能让你对后续的桥段也能抱有一丝期待,不至于让流程显得太过于公式化。
要是说整个游戏比较让我郁闷的一点,那可能就要数游戏的开端了,在这里游戏没有给到太多提示,你需要跟场景里的其他NPC沟通并整理出一条完整过关的思路,随后一切才会顺理成章起来,每个章节游戏都会通过主角口述的方式来给你下达一个最终的目标,可能是找到一艘船也可能是帮助某个人,之后游戏就会给你带到一幅大地图上,接下来就不再会有任何主动的提示了,“任务怎么完成;去找谁完成;东西在哪儿;那人是谁”,像这些问题就全权交给玩家自己琢磨。
就像一个冒险家总是会先爬上一座小土坡,随后再去挑战那些入云的高山一样,《重返猴岛》在地图的呈现上也采用了这种递进的方式,一开始序章你会在一座公园里四处游荡,随后来到一座城镇,到了后期你的活动范围直接给安置在了一片大海上,就像之前提到的那样,你会在和每个NPC的对话之中找到解决问题的关键,从而一步一步走向最后的终点。
不过估计制作组也担心这种较低的引导会让很多玩家望而却步,因此在游戏里当剧情来到正式篇章后,主角便会在某个地方获得一本“提示之书”,尽管名为提示,但实际上这就是一部随身携带的官方攻略本。游戏的提示层层递进,如果你实在不知道,它最后甚至会直接把任务目标的坐标和你的行动完整地告诉你,生怕你在某个地方卡关不能继续下去,就...挺搞的。
引领玩家走到旅途终点的除了环环相扣的谜题设计外,那近乎溢出屏幕的幽默感也是一大重要的手段,可以说在游玩时我总是忍不住想要赶紧去看看接下来这些角色辞藻间透露出的各种无厘头,甚至在游戏的语言选项里,制作组还很“贴心”的加入了一个标明了“废话更多,节奏更差”的作家剪辑版选项,以及在这里总是会出现一些看上去特别“低级”的“屎、尿、屁”级的笑话,在玩的时候你可以适当地放低自己的姿态,也许在这游戏里可以获得更多的快乐。
另外一个让我觉得比较有意思的事来自于游戏的内外加持,本作的预购特典是一个“马铠”,这玩意儿在整个流程里都没有任何作用,它存在的意义仅仅就是一个“预购特典”,而在宣传这个玩意儿的时候发行商 Devolver 也特别注明了:“这个东西在游戏里既没有什么实际用途,也对解谜和游戏机制没有任何的增益,对剧情发展更是没什么帮助。唯一的优点就是它是预购专属。”虽说看上去确实挺傻的,但也实打实地将这种幽默带出了游戏。
《猴岛》这个系列最神奇的是每作它都能给你换个画风
最后提一个比较有意思的趣闻:关于《猴岛小英雄》这个系列一直以来都有一个说法,如今那些深刻在我们印象里影视小说的经典海盗形象,其中一大部分的灵感都是以此作为原点,如果你仔细去阅读有系列的每一处文本后也多少能够找到这之间的相似之处,关于这段历史也有过很多专门的门户去做过考究,感兴趣的话可以去查阅一下,这里就不展开讨论了。
A9VG体验总结
点击互动冒险已经很难称得上是一个热门的类型,不管它的曾经多么辉煌,如今还活跃在我们眼前的作品也屈指可数。《重返猴岛》的回归将这个类型原本那种参与感十足的玩法带回到了玩家的面前,尽管背景设定在了黑暗诡诈著称的海盗身上,但凭借妙趣横生的关卡,讨喜的画风设计,让整段旅程都充满了幽默诙谐,在近6个小时的游玩过程中你总会不由地沉浸其中,如果你曾经或是还在喜爱着这个玩法类型,那么这部《重返猴岛》值得你抽出时间去体验一番。
A9VG为《重返猴岛》评分:8/10,完整评分如下:
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