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《斯普拉遁3》真格模式新手指南(真格塔楼篇)

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 楼主| 发表于 2022-11-1 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
真格塔楼模式,也可以看作是区域很小但会不断移动的真格区域模式,在不少立回上都可以参考前篇《真格区域篇》攻略。
不过因为真格塔楼是不断在替换攻防方的,所以要特别注意压制和打开的转换,本期攻略也将着重以这两个阶段来介绍立回思路。

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得分规则
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前篇攻略:
入门篇
立回篇
真格区域篇
斯普拉遁3
9.3

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 楼主| 发表于 2022-11-1 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
真格塔楼模式规则

-得分

真格塔楼的得分机制在塔楼的平台上,己方站在塔楼上、且塔楼上没有敌方时,就算是占领的塔楼,塔楼会开始沿着既定轨迹移动并得分推进计数。
当双方都站在塔楼上时,先站上塔楼的一方会被视为占领方,但此时塔楼并不会移动,只有将另一方赶下塔楼才能开始移动得分。
QQ截图20221101170031.jpg

将塔楼从场地中间推进至关卡就会暂时停下,需要等待关卡突破时间才能继续前进,但过程中计数依然是在推进的。
塔楼上玩家的数量不会影响其沿着轨迹的移动速度,但在关卡突破时,站在塔上的人越多,突破速度就会越快。
QQ截图20221101170725.jpg

突破数个关卡,将塔楼送至终点就算胜利。如果时间结束时双方都未将塔楼送至终点,则计数最小的一方胜利。

-惩罚

真格塔楼没有惩罚分数一说,但在失去塔楼控制之后,有两种情况:
1、 失去塔楼控制,但敌方未控制塔楼,塔楼会在5秒之后变回中立状态,并自动往场地中心移动。
2、 失去塔楼控制,且敌方控制了塔楼,塔楼会直接开始往场地中心移动。
而在关卡处失去塔楼控制时,关卡突破时间会被重置,下次占领推进时需要重新计时,但已获得的计数并不会减少。
QQ截图20221101170917.jpg


-加时

在对局时间5分钟结束时,如果计数较高的劣势方控制了塔楼,那么对局就会进入加时赛。
加时赛中,劣势方将计数推进到比优势方要低时,劣势方将反败为胜。
但如果优势方在此之前夺取了塔楼控制权,或是让劣势方无法登上塔楼,塔楼过了5秒变成中立状态,那么劣势方就会直接输掉这场对局。

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 楼主| 发表于 2022-11-1 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
初动


-不用急着赶往中间

真格塔楼模式是绝对不需要在开局急着赶往中间,直冲机制的。尽管这样做意味着能抢先对面取得塔楼控制权,但同时也意味着敌方不需要任何成本,仅仅是往塔楼上方乱射就能高概率击杀你。
在这个模式中,因为塔楼会返回的机制,只推进少量距离是没有意义的。不如开局多涂地攒大,先进行击杀再去想占领塔楼。

-了解什么时候控制塔楼

虽然说不急着控制塔楼,但要沉迷于击杀而忘了控制塔楼,基本上也就相当于浪费了精力与时间,因此这个模式也会经常出现“明明KD比远高于对面,但还是输了”的情况。
控制塔楼的时机,一般是在己方击杀了敌方,且取得了人数优势的时候。掌握这个时机就需要多看屏幕上方的在场玩家信息,时刻了解局势才行。

-了解谁来控制塔楼

塔楼并不会因为站上去的人数变多而增加移动速度,因此跟着队友一同站上塔楼是很不明智的选择,如果敌方有爆破枪之类的范围武器,你和队友会被一同带走,这还为敌方节省了索敌的过程。
不过在塔楼到达关卡时,因为人数越多关卡突破速度越快,所以视对面存活情况,可以尝试多站人来避免塔楼静止时间过长变成靶子的情况。
射程较长的中卫与后卫是占领塔楼的优先人选,塔楼提供的高平台会带来视野优势,不需要自己走位移动也能更专注于射击上面。
占领塔楼的位置如果让前锋来负责则会很亏,这等于放弃了前锋的压制力和机动性,使得战线很难推进。前锋应该负责护卫塔楼,推进战线避免塔楼上的中后卫遭受攻击。

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 楼主| 发表于 2022-11-1 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
压制


-前锋不要躲在塔后

在中后卫占领塔楼推进计数时,非特殊情况下,前锋千万不要缩在塔后等敌方行动,这很容易让中后卫送人头。
前锋一定要去推进前线,尽可能的让塔楼上的队友处于安全射程之内。与此同时,前锋也需要多了解每个地图的地形,不要一起往同一边冲,尽量多线夹击,这样才能让压制阶段更长。
但要注意的是,乱战中前锋很容易冲过头,使得对面抓住机会绕后,偷掉身后的塔楼。因此前锋的战线也不能推进太远,否则在支援后方时也会来不及。
前锋保持距离压制,中后卫被击杀了就发出信号提示,这就是压制时的整体思路。

-学会下塔楼

上塔楼得分固然重要,在推进到敌阵时,即使是中后卫也不得不面对敌方的长距离火力,这个时候就得学会什么时候该下塔楼了。
当你觉得对面火力过高,容易被各种爆风伤害击杀;又或是感觉敌方正面少人,可能有人过来绕后时,可以选择暂时下塔。
塔楼在无人占领的5秒之后才会失去控制回中,在5秒的时间内足够中后卫进行回复、重新占塔了。
在接近终点,压力变大的时候,也可以选择通过站上去立刻跳下来的方式延续塔楼控制权。因为此时塔楼顶部已经不具备射程与视野优势了,所以这时候前锋也是可以看好时机帮后卫完成续塔的任务。
获取塔楼控制权的队伍,是会获得少量特殊武器槽加成的,所以巧妙的延续控制权,也是更利于对枪的选择。

-利用塔楼

塔楼除了作为一个得分机制之外,你还能将其看作是一个“中间有柱子的移动平台”来利用。
1、 中间的柱子
柱子具有阻拦墨水的能力,而当敌方扔炸弹到塔楼上时,躲在柱子的正后方也是可以避免爆炸伤害的。但要注意的是爆破枪的攻击,泡泡产生的爆风伤害是不容易被柱子阻拦的。
2、 人形hitbox
人形和鱿鱼的hitbox是不一样的,人形的hitbox是垂直矩形,鱿鱼的hitbox是水平矩形。所以有时人形状态下利用柱子,被击中的概率比鱿鱼状态要低。尤其是在塔上应对蓄力枪狙击的时候,人形明显是比鱿鱼好躲的。
3、 侧面悬挂
在中场或者接近终点的高压力局势,塔顶很难站人,但又不得不续塔的情况下(比较少见的情况),其实可以考虑悬挂在塔楼的后壁上,这里不仅可以更快重回塔顶、躲避塔上的所有伤害,在危急时刻还能通过鱿鱼滚行来跳走逃跑。
4、 塔顶高度
塔顶具有一定高度,可以借此跳到平时难以攀爬的敌阵平台上,这一点后卫很少用到,但前锋和中卫需要多利用这一点进行走位。此外在塔顶的特殊高度下,一些副武器可以利用弹墙的特性扔到一些特殊位置(例如雨帘反弹到塔楼上)。

-关卡强攻

突破关卡是非常重要的机制,因为一旦突破失败,突破进度就会被重制,下次就得重新来过。但相反,这次突破了,即使是塔楼回中,下次过来的时候也能直接通过。
因此,在突破关卡时集中火力,多使用特殊武器对敌方进行压制,能占下来就能获得巨大优势。
视对面的存活情况而定,在队友突破关卡时可以考虑一起站上去加速进度。不过要注意是否还有别的前锋在场压制,在没有wipe out的情况下全员占塔是非常危险的,至少都需要有一名前锋在塔下游走吸引火力或是压制。

-攻防转换

真格塔楼的攻防转换是比较难掌握的,因为即使是已经陷入了人数劣势,但只要塔楼还在推进,那么压制阶段就没有结束。
如果你是被击杀的那个,那么对于陷入人数劣势的队友,你应该考虑在复活后立即超级跳跃到他身边,虽然很有可能跳过去直接被精准狙击,但只要能触及塔楼,哪怕是多拿1分也是好事。
但是也有不同的情况,比如敌阵就1个队友,且该队友已经被逼退或者已经在潜伏,这个时候就不用超级跳跃了,应该立刻准备打开才对。
而如果你是正在推塔的那位,那你更应该考虑去拖延时间等待队友的支援,不过不要给对面wipe out的机会,人数劣势过大(1V3或1V4)的情况还是直接撤退比较好。

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 楼主| 发表于 2022-11-1 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
打开


-了解打开的劣势

对于打开方来说,压制方不仅拥有塔楼提供的特殊武器提升加成,打开后能否有效将塔楼返回中场也是比较麻烦的一件事。
因此在打开的时候不能像压制阶段那么莽,应该尽可能的保持存活,尽快和队友一起攒出大招,才能切实将塔楼停住。

-如何夺取塔楼

1、大招倾泻
以上述劣势与注意点作为前提,大招就是停塔的关键点,和队友一起将大招砸到塔楼上,无视压制方的优势,直接逼退或者击杀正在占塔的敌方。
2、 切后排
敌方的前锋正在压制我方,想要逼退前锋,就得以他们的后排作为诱饵。正面以少量人数牵制前锋火力,侧面迅速绕到塔楼侧后方,使对面占塔楼的中后卫发出求救信号,那么对面前锋自然也会暂时放弃战线,往塔楼处集结。
3、 夹击
打开阶段大部分时间都在本阵,而且塔楼本身也会阻拦视野,所以也正是能够有效打出夹击的机会。尽量以人数优势作战,能打侧面就不要打正面,发现队友对枪就去另一侧包围,逐个击破,缩小压制方的优势。

-推回塔楼的技巧

完成了团灭或是wipe out,这个时候就可以先让塔楼返回中场了。虽然什么也不做,塔楼也会在5秒后自动返回,但速度会比较慢。
塔楼退回中场的速度是推进速度的0.8倍,不过在打开方站到塔楼上时退回中场速度会变成1.25倍,差别极其明显,所以需要尽可能的人力推塔。
不过有时候敌方回场太快,这个时候还去人力推塔的话,很可能造成中场3V4的情况。长射程后卫可以站在塔上支援中场,然而前锋的话还是放弃推塔赶紧支援队友吧。
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