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[心情分享] 巫师3这两种抗锯齿有什么区别 求科普?

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 楼主| 发表于 2022-12-14 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次巫师3次世代版不开dlss提供了fxaa和taau两种抗锯齿。fxaa我知道,这个taau是什么抗锯齿新出的技术吗?taau比fxaa低几帧但是没有fxaa锐利,fxaa开了整体画面有类似噪点的东西。有大佬能科普下taau是什么抗锯齿吗

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发表于 2022-12-23 05:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
全称应该是Temporal anti aliasing upsample,时序抗锯齿上采样。
在时序抗锯齿上采样(TAAU)中,不是先使用时序抗锯齿(TAA)执行临时集成,然后再执行主要空间放大,实际上这两者是同时发生的。它们也可以收敛为比仅使用空间放大时更锐利的图像,不过这样做的成本也会比较高,因为要在较高的分辨率下运行更多后期处理。动态分辨率还可以隐藏主要屏幕百分比更改,从而更频繁地进行更改,尽可能接近地匹配GPU预算。

来源:https://docs.unrealengine.com/4. ... s/ScreenPercentage/

不知道你看没看懂,反正我是没看懂

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发表于 2022-12-23 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是给没有DLSS的显卡提升帧数用的,效果差的一匹

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发表于 2022-12-23 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
taa加上上采样,没有dlss的时候还挺常见的
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发表于 2022-12-23 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
TAAU是TAA的强化版,相当于用TAA做上采样。其实DLSS本质上也是TAAU,只是DLSS这块用的AI辅助,精度比普通定式模型强得多。不过巫师3里TAAU比FSR2强。。。
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