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[业界] 《2022年中国游戏产业报告》公开 游戏用户相比去年略有减少

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 楼主| 发表于 2023-2-14 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国音数协游戏工委公开《2022年中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实际销售收入23.53亿元。以下是一些重点数据:

· 2022年全年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少10.33%

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· 中国游戏用户规模约6.64亿人,同比下降0.33%,继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。

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· 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77 亿元,同比下降了13.07%。

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· 中国移动游戏收入占比72.61%,近五年来首次下滑。客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。网页游戏占比1.99%,其他游戏占比2.32%。

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· 中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 173.46亿美元,同比下滑3.7%,连续四年超百亿美元,并且明显低于同期国内市场降幅。

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· 中国主机游戏市场实机销售收入23.53亿元,同比下降8.8%

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· 2022年的国产自研主机游戏中,角色扮演类,解谜类,射击类占据前三,占比分别为20.6%,19.1%与16.2%。

· 较近世代的游戏主机中,国产自研主机游戏登陆PS4平台的最多,其次为Switch与Xbox One,而PS5与XSX|S由于上市时间较短,现阶段产品登陆数量较少。

· 中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比减少14.4%,用户规模6.54亿人,同比下滑0.23%;客户端游戏收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏收入52.8亿元,同比下降12.44%,已经连续七年下滑。

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· 中国电子竞技市场实机销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%,疫情造成整体市场低迷

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鹅呜魔怔哥

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发表于 2023-2-14 17:52  ·  广西 | 显示全部楼层
客户端游戏继续保持上升趋势,这是好事;手游与页游下降,不算坏事。主机方面还是那样,短期内基本不会大起大落。

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发表于 2023-2-14 18:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
也就是说在中国,主机游戏占比2.3%都不到?

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发表于 2023-2-14 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-2-14 18:33
也就是说在中国,主机游戏占比2.3%都不到?

应该是只统计了有版号的行货销量

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发表于 2023-2-14 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
国服没几个人的,都在外服或港服基本没记录

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-2-14 18:41  ·  福建 | 显示全部楼层
疫三年掏空了很多玩家囗袋,现在都忙着回血呢,至少缓1~2年又会上涨一波。
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-2-14 18:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一如既往 没啥意思。。

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发表于 2023-2-14 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2023-2-14 18:41
疫三年掏空了很多玩家囗袋,现在都忙着回血呢,至少缓1~2年又会上涨一波。 ...

想啥呢,今年是未来十年最好的一年

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发表于 2023-2-14 19:01  ·  广西 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2023-2-14 18:41
疫三年掏空了很多玩家囗袋,现在都忙着回血呢,至少缓1~2年又会上涨一波。 ...

难,少子化加剧,大环境也回不到几年前了,就算有反弹但总的趋势还是下降的

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-2-15 05:09  ·  香港 | 显示全部楼层
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