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当年的饿狼传说RB系列砍掉多线能发展下去吗?

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 楼主| 发表于 2023-4-23 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
聊聊饿狼
我不知道当年有多少人是在机厅玩狼印之前的饿狼的
于我来说玩的最多的是RBS,我记得当时常去的机厅真侍魂,斩红狼边上就有一台RBS,所以RBS也是我接触最多的饿狼
很多人玩不习惯饿狼可能就是因为多线系统,其实我也觉得很SB,巴不得把他砍了
但是排除多线系统,RBS玩下来,角色,系统,打击感给我的感觉都是比较好的
饿狼给人的感觉很像侍魂,节奏比较慢,不管怎么样总能和对手有来有回的打,不像后来的拳皇,抓到一下就给你送走
后来RB2我就没在机厅见过了,只玩过模拟器
另外一提的是PS版的RBS,这是一作砍掉了多线的饿狼,没有多线感觉就是一款很正统的格斗,玩了很长时间
我是觉得RBS系列的系统很完善了,打击感也有那种特有的厚重感,很特别,加之角色的认知度也都很高,不应该就走向没落了
或许真的是多线的锅
然后说重启作狼印,系统其实也就多了个JD,砍掉了多线,就大获好评了,只不过狼印的角色都换代了,虽然好玩,但是我还是怀念RBS的那些角色
不知道最新的重启会带回哪些角色,至少我看三人组已经回归了,希望不是狼印2,而是RB3吧

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发表于 2023-4-23 12:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ps的恶狼据说是因为机能不足 才变成单线 狼印应该是各半成品

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发表于 2023-4-23 13:14  ·  美国 | 显示全部楼层
RB是三线 RBS是双线 RBS是比较出色的一款,比后期的RB2要好,到现在我还记得BB->C<-C接必杀

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群青日和

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发表于 2023-4-23 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
多线这种设计也算是恶狼的灵魂,但是放在现在来说,跳线也确实不如做成回避挡格之类的东西更简单有深度,狼印很明白这点才做了改变,但角色数和系统丰富度来说,只能算是简单但稳重,和同类2D真的拉不开差距。

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发表于 2023-4-23 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
一样很喜欢饿狼传说RB系列  95年在街机上面玩到RB1  震撼感不亚于小时候第1次玩到街霸2
原来格斗游戏可以做的这么精彩的 可惜后来不知道什么大神泄露了调试模式 22A就是超必杀  玩起来就没意思了
后面的RBS进步更大 本来华丽的画面和招式更进一步 速度和连招爽快感也大幅度提升 直到现在也是我最喜欢的1作饿狼
RB2就不说了 抛开画面的进步(其实对比RBS也没进步多少) 玩起来爽快感差的多了 有气时候什么招都能拿来防御时出 导致进攻方根本不敢按太多 对战起来很不爽 这作玩的最少 我个人感觉随便说的  别较真

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发表于 2023-4-23 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
只能说拳皇太成功了。饿狼再折腾也超不过拳皇。饿狼当初对标街霸。可惜最后俩完全不一级别。后来才有拳皇出现。饿狼目前处境很尴尬,主要是断代的时间太长了。还不像侍魂有个刀剑系统。目前再SNK眼里也就属于鸡肋了。

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发表于 2023-4-24 11:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实楼主的喜好挺奇怪,比喻起来就好像是说爱吃汉堡,但不要面包。rbs是rb里真正主打两线作战的,而rb1,rb2的线是分主副线,副线限制非常大,绝大部分人物基本用于逃跑、绕开一些招式,甚至只是被迫被打到副线,要想着怎么回到主线,rbs才是两线并行,各种利用线攻击的重要性非常高,也是这个游戏真正的特色,没有换线的rbs就完全是另一款游戏。rb1.2玩其他格斗游戏的上去适应一阵就能玩,而rbs能被打懵b很长时间。不喜欢换线却喜欢恶狼人物完全可以玩rb1.2.打击感什么的非常像。也都是优秀的作品。

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发表于 2023-4-25 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人眼中RB1最高,至今也会偶尔玩几把,除了那个比较败笔的场外败北。RB1虽然是3线,但实际是准1线,前后两线都是比较次要的。画面和风格,我也觉得3代和RB1是最漂亮的。RBS和RB2的风格都有点漫画风了,不太喜欢。

如果不考虑画面风格,RBS和RB2也都是非常优秀的。其实国内大热的KOF系列,核心就是脱胎于饿狼传说系列,早期的KOF简直就是个画面缩水版的饿狼+龙虎之拳。

我接触到RB的时候,正是玩了几年真侍魂,觉得FTG已经相当的成熟的时候,但在第一次接触到RB后,还是瞬间就喜欢上了这款游戏,并成为至今的最爱之一。后来买了SS,第一批收入的游戏里,除了樱花大战,就是RB和96了(当时97还没移植)。

还有些就不展开细说了,个人觉得RBS的双线改的也是不错的,后续场外败北也改成了场地破坏,也挺有意思,而且可以打破一些龟派打法。

个人觉得RB1改成双线或者单线都可以,去掉场外败北,然后调整一下平衡性,会更完美。
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