A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1131|回复: 8

通了Demo就说下战斗方面的问题吧 其它都挺好

[复制链接]

精华
0
帖子
428
威望
0 点
积分
511 点
种子
25 点
注册时间
2010-11-25
最后登录
2025-2-13
 楼主| 发表于 2023-6-15 18:16  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucksquare 于 2023-6-15 18:21 编辑

除去掉帧问题就不说了,剧情画面都不错,但是游戏主要还是得好玩,这个好玩主要就是体现在战斗系统上。目前最直观的看就是普通攻击的这四下,感觉手感有点差,有点漂,前三下没有震动,最后一下才给个震动,还没有太适配PS5手柄的那种震动,不是很过瘾,没有任何打击感,其它技能还可以,但是震动效果也没有完全适配PS5手柄的那种震动。因为最近在玩对马岛的PS5版本,手柄适配的太好了,沉浸感太强了,所以才有对比,还有那个Returnal也是完全适配PS5手柄,整个游戏过程就是一个字,爽,这样的话才会让人玩的停不下来。打击感这个东西就是动作+音效+震动。普攻的四下,没有华丽音效,也没有震动,砍到怪中间还停顿一下,但是这个停顿没有震动和音效配合,更没有太多粒子特效配合,就导致手感极差。在其它技能CD时用普攻就相当别扭,连招中间接普攻瞬间手感拉胯,哎。对比了一下FF7RE,打击感就非常好,每一下攻击,只要砍到敌人都会有强烈音效和震动,尤其PS5版配合手柄的那个震动,非常有手感。但是FF16这个感觉就是个败笔,但是只是Demo版,不知道正式版会不会不一样。还有就是后期会不会技能升级后有什么花样,比如装备了什么技能让普通攻击变样,手感就不一样了,这个就看正式版吧,希望这个战斗系统不要让这种所谓追求个性的脑残设定给毁了,留个遗憾。还有就是其它技能的特效有点太花哨,光污染严重,导致敌人多了,太乱,画面中都看不清自己和敌人在哪了,不知道打哪打谁。不过这个感觉到不是问题,就是打击手感再观望正式版吧。SE不擅长动作游戏,我看根本不是这么回事,看看王国之心3和FF7RE的战斗都很有手感,FF16这点有点弱啊,就说这么多,看正式版的表现了。

精华
0
帖子
1312
威望
0 点
积分
1428 点
种子
375 点
注册时间
2023-3-30
最后登录
2025-2-13
发表于 2023-6-15 18:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
普攻确实手感不好
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2023-6-15 18:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
普通攻击因为要插入魔法所以手感不行。

而且砍怪不是肉质音效,也是一大影响。

再加上那个攻击动作本身就有点飘,手感就老火了。


但做成日本武士那种出刀,这世界观说不过去
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
3451
威望
0 点
积分
4779 点
种子
1747 点
注册时间
2020-8-16
最后登录
2025-1-16
发表于 2023-6-15 19:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
砍怪就是典型的二次元游戏手感,不上不下
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
673
威望
0 点
积分
1098 点
种子
37 点
注册时间
2014-9-9
最后登录
2025-2-4
发表于 2023-6-15 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2023-6-15 18:34
普通攻击因为要插入魔法所以手感不行。

而且砍怪不是肉质音效,也是一大影响。

主要是就这一种类型的大剑难道?除了模型换一换。。。感觉如果能有其他武器玩的话。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2023-6-15 20:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
vampire594 发表于 2023-06-15 20:56


主要是就这一种类型的大剑难道?除了模型换一换。。。感觉如果能有其他武器玩的话。。。


就目前出现的视频,没第二种武器
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
4315
威望
0 点
积分
4504 点
种子
274 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2024-2-25
发表于 2023-6-15 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
既然战斗借鉴了鬼泣我就想如果普攻那个剑做到鬼泣的打击感就很行了,不过那样还让不让其他游戏活了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2023-6-15 21:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-06-15 21:04
既然战斗借鉴了鬼泣我就想如果普攻那个剑做到鬼泣的打击感就很行了,不过那样还让不让其他游戏活了


se一直是这个打击感。这次算不错的了。

感觉这个项目不是挖一个人就能解决的吧。要庞大的实验数据支持

否则只要挖一个动作人才,任何一家工作室都是卡普空了
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
4595
威望
0 点
积分
5058 点
种子
1860 点
注册时间
2022-8-13
最后登录
2025-1-14
发表于 2023-6-15 22:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实不太重要,毕竟这游戏本质还是个RPG,核心就是甩技能
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-13 17:22 , Processed in 0.236163 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部