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退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2023-8-19 06:01  ·  上海 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2023-08-18 22:59
蓝兄请看翻译,欢迎编辑到顶楼
请注意,翻译内容仅为翻译自原文的内容,由于游戏没有发售,有的地方、词汇可能会有理解差异或不完全准确的地方。

回答人员
Will Shen 《星域》首席任务设计师
Emil Pagliarulo 《星域》游戏设计总监

我们能在主要城市购买房屋或地产吗?
Will Shen:是的!在不同的城市中,玩家可以获得住房。有些需要购买,有些则是特定任务的奖励。
Emil Pagliarulo:当然可以!在游戏中的所有主要城市中,您都可以购买住宅。至少有一个住宅是通过完成……某些事情获得的。

如果我们选择了Kids Stuff 的特性(创建人物时候的一个选项),我们的父母会根据我们的角色外貌生成,还是已经有标准的父母设定?可能会有哪些好处?
Will Shen:我们的新面部技术程序员很兴奋地制作了一个功能,可以尝试匹配您的自定义面部,然后创建这两个父母角色。因此,它们基于您的角色外貌,尽管涉及的具体数学知识有些超出了我的理解范围。我们在以前的游戏中也有类似的技术。
Emil Pagliarulo:是的,完全可以。就像我们在《辐射3》中以您的父亲,以及在《辐射4》中以您的儿子一样,在《星域》中,如果您选择了“Kids Stuff ”特性,您的父母会基于您的外貌生成。没有剧透,但我认为玩家会非常喜欢我们请来扮演这些角色的演员。他们投入其中,太棒了。 (哦,对了,您还可以获得……一些东西)

对于那些从未玩过贝社游戏并将从《星域》开始的玩家,有哪些信息可以使他们的游戏体验从一开始就更具影响力?在开始游戏之前,我们应该深入了解角色的背景故事吗?
Emil Pagliarulo:我们的游戏始终是为新老粉丝而制作的。因此,即使您以前从未玩过贝塞斯达的游戏,也可以直接加入。
但我们更愿意将其看作是生活在我们创造的宇宙中,而不仅仅是玩游戏。
所以,安顿下来,按照自己的节奏前进,很快您将了解所有系统,并根据自己的选择在安定星系中展开冒险。
至于深入角色的背景故事,完全取决于您。我非常支持头脑幻想。
例如,我最近的角色叫米奇·多姆布洛斯基(Mitch Dombrowski)。他是一个勤奋的太空卡车司机,虽然他会竭尽所能保护自己,但绝不会先开枪。他就像汉·索洛更温和的哥哥。
没错,有一些特性和背景可以支持这种情况。
Will Shen:虽然我们确实从同一个位置开始,但在游戏开始之前发生在您身上的事情完全取决于您和您的头脑幻想。
有一个特性和背景系统,可以让您更详细地说明自己,但您也可以选择匿名背景,或者不选择特性。
至于是否以前从未玩过贝社游戏:尽管尝试任何事物!我们既是模拟游戏,也是角色扮演游戏,因此我们尽可能地支持玩家自由选择他们想要做的事情。

**货物系统将如何运作?我们可以将其藏在船上的某个地方,然后以更高的货币价值出售吗?
Will Shen:某些物品被视为“违禁品”,您需要将它们从主要定居点的轨道上的安保飞船中**出去。
Emil Pagliarulo:有一些特定的物品被视为违禁品,这意味着它们在几乎所有地方都是非法的。
是的,您可以使用特殊的船只模块将它们藏起来,然后在之后进行出售。因此,您知道的,不要被发现拥有那些收割来的器官。
经济是固定的,但购买和出售的商品价格可能会根据您选择的技能而变化。

如果我们犯了罪,是否会有监狱系统?
Will Shen:是的,当您被逮捕时,您可以选择入狱或支付罚款(甚至可以反抗逮捕并试图逃脱)。
Emil Pagliarulo:是的。在这方面,《安顿星系》更像是《上古卷轴5:天际》而不是《辐射4》的联邦区。
这里有文明,有政府,也有法律。在某些情况下,我们实际上还探讨了犯罪和惩罚的主题。

如果不在游戏中,时间会流逝吗?例如,如果我进行贸易路线、外站和采矿作业,这些活动会在不活跃的情况下继续产生,还是只有在活跃游戏时才会发生?
Emil Pagliarulo:模拟只在您主动游戏时运行。不能偷懒!
Will Shen:只有在主动游戏时才会运行。

在游戏中是否可以成为双重间谍?例如,如果您加入了联合殖民地,是否也可以加入深红舰队,并向联合殖民地提供信息?哪些派系具有这个特点?
Will Shen:所有可玩的派系都可以独立完成。
深红舰队的故事情节确实涉及您在联合殖民地特定军事分支UC SysDef的代表内部作为内部特工渗透到舰队中,但您是否背叛了舰队或UC SysDef将是您要做出的选择。
Emil Pagliarulo:哈!您说的正是您可以做的事情——为UC SysDef渗透深红舰队!这是特定任务线的内容。
在工作室里,我被(半开玩笑地)指责引用了一些人从未见过的电影,因为我年纪大。因此,在这个特定情节中,灵感非常来自电影《唐尼·布拉斯科》(Donnie Brasco),这是一个联邦调查局特工渗透**的真实故事。您将走多远呢?

根据角色创建过程中选择的特性,是否有可能以“和平模式”来玩游戏,即不杀死任何人,甚至可能不杀死任何东西?
Will Shen:我不能保证每个任务都可以以和平模式完成,但我们有一些系统可以帮助您。
其中一个系统是我们的演讲挑战游戏,您可以说服某人做一些事情,比如不与您战斗。
演讲挑战游戏是在特定脚本时刻添加的,我们试图在大多数需要重要角色与您对峙的任务中添加一个。
Emil Pagliarulo:因此,我们在项目前期就讨论过这个问题,是否完全支持“非致命”的通关方式。我们意识到,由于种种原因,这不是完全可行的。
现在,话虽如此,确实存在一些良好的非致命选项,无论是通过对话还是使用非致命武器。在某些情况下可以使用它们,实际上有很多情况,尽管我不能完全确定您可以完全在游戏中不杀人地完成整个游戏。
安定星系大多是文明的,但如果您偏离了常规道路,它可能会变得危险。而您肯定会偏离常规道路!

我们可以加入的**的信仰和基本历史是什么(圣殿星宇、启蒙教、大蛇族(瓦鲁恩家族))?
Emil Pagliarulo:好吧,关于这一点...
Will Shen:是的
Emil Pagliarulo:现实中存在的**是《星域》宇宙的一部分(各种**和教派的人都在那里),但我们并没有真正关注它们。相反,我们突出了游戏中特有的三种新**。
圣殿星宇 - 称为“宇宙者”的成员相信上帝确实存在于宇宙的某个地方。更高的力量正在引导着我们所有人。具体而言,他们相信人类在穿越宇宙和重力跳跃方面的能力是上帝在传达:“我在这里。来找我。”
启蒙教 - 这些人本质上是有组织的无神论者。他们不相信任何形式的更高力量。相反,他们教导人类必须彼此照顾,并通过各种社区服务来实践他们的教义。
瓦鲁恩家族 - 一个殖民船启程前往一个新的世界,沿途进行重力跳跃。在其中一个重力跳跃后,一名乘客声称他在那段时间内与一个名为“伟大巨蛇”的天体实体交流。对于其他人来说只是几秒钟,但对他来说却过了很长时间。他带回了一项任务,基本上是“上船,否则在伟大巨蛇围绕宇宙时被吞噬。”
这是真的吗?我没说。
因此,在游戏中,您有时会与瓦鲁恩家族狂热者(作为敌对团体)交锋,这就是他们的动机。
我最近在手腕上纹了瓦鲁恩家族的标志。所以,是的,我喜欢他们。
Will Shen:圣殿星宇在我们的时间线上只有几十年的历史,但已经获得了很多声望。
他们相信上帝在那里,在宇宙的某个地方,而人类穿越星辰使我们更接近上帝。
启蒙教是一个无神论团体,专注于人道主义和社区工作。
他们相信每个人都必须对生活负责,所以如果我们希望世界变得更美好,我们必须自己去做。

我们一共能招募多少名随从?
Will Shen:共有20多名可以加入您的船员的具名角色。
其中四人来自星座公司,与玩家有最多的故事和互动,但所有具名角色都有自己的背景,可以跟随您四处走动(并携带您的东西)。
Emil Pagliarulo:总共超过20名,我们确实将重点放在了星座公司的成员上。
就像Will Shen说的一样。哈哈
当我们最初开始《星域》的前期制作时,我们回顾了我们以前的游戏,意识到随从是多么受欢迎和有效。因此,他们对我们来说非常重要,我们真的想将它们直接与主要任务联系起来。
有些特定的时刻与他们密切相关。
我还要提到,我们的随从声音阵容非常出色。我们还没有公布名单,但您可以确定有很多才华横溢的演员将这些角色演绎出色。 (星座公司也是如此)

当我们将船员分配到外站工作时,我们需要支付薪水吗?
Emil Pagliarulo:只需支付一次。我们实际上尝试过向他们支付定期薪水,但最终决定只收取一次费用。
在《星域》中有很多事情要做,我们希望尽量减少玩家需要不断跟踪的内容。
Will Shen:是的。只需一次支付(您可以使用演讲挑战游戏来协商。某些特性也会影响费用)

我们的随从能否升级他们的技能?他们的技能是否与我们的技能叠加?
Will Shen:所有船员都会在特定等级拥有一组技能。
因此,您可能会遇到一位在步枪方面特别擅长的角色,您可以雇佣他们来保护您。或者您可能会遇到一位天体力学专家,当他被分配到您的飞船上时,可以增加您的重力跳跃范围。
Emil Pagliarulo:他们不会升级,但根据随从的不同,它们会以不同的等级加入。
好吧,我们在《星域》中将它们称为技能。当然,它们与您的技能叠加,当相关时。
其中一些只是为了增添趣味,突显了随从的背景和兴趣。但您会真正感受到与船只和战斗相关的技能的好处。获得护盾加成,或者看到您的随从用他们熟练的武器开火,都是非常美妙的时刻。

您们游戏中的哪些部分最受喜爱?
Emil Pagliarulo:发布游戏!
但是认真地说,因为我的职位不同,我的经验与您不同。我不会替Will Shen说话,但就个人而言,我已经在游戏的每个开发阶段都看过每个任务线,每个城市,每个主要内容。因此,我的答案受到了这些因素的影响。
对我而言,真正的乐趣在于看到它们如何演变为今天的版本-这是每个人都将玩到的版本。我对霓虹灯城有很深的情感。让这个城市变得完美需要很多不同人的努力,而结果实际上就是我一直希望的赛博朋克定居点。
我还喜欢所有的任务线。我认为它们是我们做过的最好的。本项目的设计师们真的干得很好。
Will Shen:我喜欢找到我以前没看过或忘记的内容。我们的游戏中有一些玩笑,我认为我们会对玩家感到满意。当然,我也喜欢和船员交互,了解他们的故事,以及与城市居民交互。
但最好的一刻肯定是在E3上宣布我们的游戏时,真的很让人兴奋。
Emil Pagliarulo:是的,E3宣布非常令人兴奋。我想每个人都想知道这个项目。因此,从我个人而言,我对此感到非常满意。

我们期望何时能看到更多的游戏截图?
Will Shen:我们会在接下来的几个月内公布更多内容,不仅仅是截图,还有视频,音频,背景故事,这样您就可以更好地了解《星域》。
Emil Pagliarulo:是的,我们在等待更多的内容。但我会说,在游戏的开发过程中,我们确实专注于创造和推进,所以有时会很难决定,什么时候应该将内容分享给社区。但是,我保证我们会在发布前的几个月内进行更新。
除此之外,我们还会在其他时候发布其他内容,但要等到合适的时机。


翻译辛苦了,不过老实说,这内容真不太值得费劲去翻译。
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