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短小精悍的游戏

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 楼主| 发表于 2024-1-11 17:32  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久发了一贴
关于现如今重制版游戏越来越多的问题
3A大作量大管饱
但开发周期之长
玩家也只能先吃饼充饥
短小精悍的游戏更适合老玩家
他们时间精力有限
当年的熬夜,多周目,自限制游戏难度挑战已经是奢望
能在集中的一段时间里打通一款精炼的游戏
体验故事和战斗的完美结合
就很好了
我玩的游戏不多,也比较挑游戏
目前看像失落的遗迹
生化2RE
教团1886
如龙7外传
有些绕路但不影响主线节奏的箱庭地图
因为短小精悍不影响二周目探索的动力
这样的游戏应该多出一些
大型开放世界沙盒地图捡垃圾做支线玩不来是一回事
索尼前不久发布要多开发一些中型体量的游戏是个好消息,价格还是高高的则是另一回事
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发表于 2024-1-11 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
只从需求端考虑是非常狭隘的。实际上大多数时候,是厂商内部的规划与厂商间竞争所形成的市场格局,或者说作品开发规模及发售间隔
玩家的需求是不可能永远都被完美满足的。厂商本身开发的模式也确实存在转向的可能,但那是一个过程,并不是一蹴而就的
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发表于 2024-1-11 20:37  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-1-11 20:39 编辑

不知道你知不知道蒙代尔不可能三角的三元悖论,简单说就是一个东西概括三个属性,只能同时满足其二。
游戏的三角,或许可以概括为工期(也就是成本),销量(盈利能力),质量(创意,堆料,画质)。
所以事实上短小精悍还叫座的游戏是根本不存在的。
而且这里首先有一个概念偷换,就是厂商想要的短小,是省工,玩家想要的短小,是浓缩。浓缩意味着省工吗?nononono。

比如讲生化2re,短小吗?这可是第一个出来打样出来的re,流程可能不长,但投入研发绝对不省事儿。画质演出都是卡表上限的体现。re3才是那个符合厂商“短小”定义的作品,素材省钱,流程省钱,口碑销量结局也可以看见了。re4又绝赞发售中,制作组自己都出来说没有捷径,就是肝到吐的制作。

最近玩的很符合“短小精悍”的一部作品cocoon,几小时的流程,是俩大牛费了全部精力再创业花了几年捣鼓出来的。

索尼的中型游戏策略,是回到siej时代牺牲销量的路子,还是育碧牺牲质量的路子。我觉得可能还是前者,因为索尼没有低质游戏的任何先例。可能还是耕耘一些小众领域,赚赚口碑。

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发表于 2024-1-11 20:39  ·  广西 | 显示全部楼层
当玩游戏不能给你带来快乐的时候我觉得才灾难呢。

不过像我这样很少玩新游的,估计是少数?

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发表于 2024-1-11 21:52  ·  山西 | 显示全部楼层
努力做现充才是硬道理
在漫长的人生中,游戏只是配菜
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发表于 2024-1-12 00:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-1-11 20:37
不知道你知不知道蒙代尔不可能三角的三元悖论,简单说就是一个东西概括三个属性,只能同时满足其二。
游戏 ...

嘛,你这些例子都是试图起家或从头打造的。
如龙系列就是反例,开发组研发新素材同时旧素材回收利用,如龙7外传都不用一年就能做出来,索尼这边战神英灵殿DLC也是,有新内容,单独买也赚。

制作熟练的公司,在有大量基础素材的情况下,想保持水准快速出货还是能做到的,失眠组就是。

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发表于 2024-1-12 08:45  ·  山东 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2024-01-12 00:47


嘛,你这些例子都是试图起家或从头打造的。
如龙系列就是反例,开发组研发新素材同时旧素材回收利用,如龙7外传都不用一年就能做出来,索尼这边战神英灵殿DLC也是,有新内容,单独买也赚。

制作熟练的公司,在有大量基础素材的情况下,想保持水准快速出货还是能做到的,失眠组就是。


如龙确实一直以来是高度复用,一个神室町能吃十几年,所以这游戏系列的质量和销量,难道有什么可多说的么。尤其是最近的这个外传。最近评价最好的如龙7,不就是完全的新故事+全新系统+全新地图叠出来的么。
失眠的游戏效率确实牛逼,但评价却一直要矮一头,而且便宜吗,都飞到3亿刀了。
这个三角好突破它就不叫悖论了
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发表于 2024-1-12 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-01-12 08:45


如龙确实一直以来是高度复用,一个神室町能吃十几年,所以这游戏系列的质量和销量,难道有什么可多说的么。尤其是最近的这个外传。最近评价最好的如龙7,不就是完全的新故事+全新系统+全新地图叠出来的么。
失眠的游戏效率确实牛逼,但评价却一直要矮一头,而且便宜吗,都飞到3亿刀了。
这个三角好突破它就不叫悖论了


不需要突破,但框架下也可以按条件来,就像刺客信条新三部曲一样,连续出几部同质量的新作再去继续改进,不用部部都是全面改进的大制作。
这个频率我感觉是最好的
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