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10大即时战略游戏专题中超过星际和红警,位居第首位,可惜在国内影响力似乎并不大。
98年我在营业性电脑室见人玩过,似乎那人还不太会玩,只见到区区几个建筑和车辆。
我被其科幻画面吸引,远比红警的现实战争场面生动得多。
这游戏直译作“全歼”,但" 横扫千军"更能体现出壮观的战争场面。
以下是GAMESPOT网站“历史游戏上最伟大的游戏”连载中的回顾此游戏内容(译文):
早在暴雪推出惊世大作<星际争霸>前一年,一家现已倒闭的公司Cavedog Entertainment就已经推出了一款足以挤入"史上最伟大游戏殿堂"的RTS,这就是<横扫千军>(Total Annihilation).讽刺的是,这部作品本身比它的标题要理性得多,它以遥远的未来为背景,讲述了两大军事集团之间无休止的战争.尽管完全由机甲单位组成的"The Arm"与"The Core"两大派别,各拥有一套史诗般的战役,但<横扫千军>最伟大的地方还在于"vs电脑"的遭遇战和网上多人对战.可以说,<横扫千军>永远是RTS领域的一朵奇葩,很多方面至今仍无人可以超越.
这款游戏究竟特别在何处呢?可以说是每一个方面.对新手来说,它展现了全3D的单位,而且有着极富动感和细节的动画,这比同期那些静态单位画面强到天上去了.更赞的是,本作居然拥有上百种不同种类的单位,相较之下,一些主要竞争对手的十几种单位还不够它塞牙缝呢!
<横扫千军>还是唯一一款同时拥有陆,海,空,两栖单位的单人RTS游戏,它甚至还引入了一种指挥官单位——这种强大无比的多功能角色,简直就是最近才流行的RTS英雄单位的雏形.TA还拥有一套创造性的资源模式,玩家可以通过多种方法来获取金属与能源这两种资源.资源模式的创新,更进一步诱发了无数紧张,激烈的对攻战.某些时候,除非建造Big Bertha这种火力覆盖全地图的超级大炮,才能真正结束一场战役.
<横扫千军>也有被人诟病的地方:由于所有单位都是些冷冰冰的***和机甲,它显然确些个性和人情味.不过作品展示出了史无前例的深度与画面细节,它支持多大10人的***对战,还拥有功能完备的自定义多人战役(从中,玩家可以尝试某些特定的单位),开场条件设置,以及更多.
但什么也比不上Cavedog长期以来为游戏提供的技术支持与新单位下载服务.<横扫千军>因而成为了最早深根于网络的PC游戏之一.它的网上社区,无论从规模,还是热度上看,都是屈指可数的.直到今天,仍有为数甚多的人们在TA的世界里撕杀着.
编辑寄语
正当所有人都以为Activision的<Dark Reign>将成为下一款RTS划时代大作时,<横扫千军>却站了出来,横扫了当时的RTS市场.
——执行编辑 Greg Kasavin
附录 "灵魂"与"心脏"
"灵魂"
尽管<横扫千军>缺乏人情味,但它却有着当时最好的音乐——尤其是那过耳不忘的管弦乐曲,在当时实在无出其右者.作曲家Jeremy Soule在为TA创作时,显然受到了<星球大战>的影响.这之后,他又为多部单人游戏谱写过伟大乐章.
"心脏"
<横扫千军>首席设计师Chris Taylor一"战"成名后,创办了自己的Gas Powered Games公司,其处女作<地牢围攻>依然显得个性一般.
每一个见过Taylor的人,都视他为一个怪人.可惜,他这种出格的个性,在正统而严肃的<横扫千军>中却无处可寻!
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